到這里時(shí),現(xiàn)在我們擁有的是最復(fù)雜,也是最典型的現(xiàn)代RPG游戲系統(tǒng)。在這里我們可以控制一個(gè)角色,也可以控制一隊(duì)角色;可以即時(shí),也可以回合;可以單機(jī),也可以MMO。接下來(lái),我終于可以說(shuō)回到FF13了。
FF13有一個(gè)進(jìn)化完整的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。既然是最終幻想,那么速度和ATB當(dāng)然是有的,游戲也是完全即時(shí)的,而且速度很快,一次行動(dòng)大概只有1-2秒時(shí)間。游戲有六個(gè)職業(yè),剛好覆蓋了鐵三角的方方面面,看起來(lái)就像魔獸世界的精簡(jiǎn)版:負(fù)責(zé)拉仇恨的Defender,物理傷害的Attacker,魔法傷害的Blaster,狀態(tài)控制的Jammer,治療的Healer,支援的Enchanter。隊(duì)伍也剛好是三名成員,有一個(gè)全自動(dòng)的操作系統(tǒng)來(lái)保證玩家不會(huì)被太復(fù)雜的操作拖進(jìn)泥沼。乍看之下很乏味很沒(méi)創(chuàng)意,對(duì)吧?一開(kāi)始你會(huì)覺(jué)得這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很莫名其妙,幾乎所有的指令都變成了自動(dòng)化的,游戲的高速度和快速切換也不鼓勵(lì)你去手動(dòng)選擇指令。在前幾章的游戲進(jìn)程中,你除了連按“攻擊”之外什么也做不了。
但逐漸地,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們給這個(gè)系統(tǒng)增加了很多新概念。這些概念都可以統(tǒng)一到“戰(zhàn)斗節(jié)奏”這個(gè)核心概念上來(lái)。這是個(gè)非常有想法的主題,是我在EQ/WOW的仇恨/鐵三角系統(tǒng)之后,見(jiàn)到過(guò)的最有想法的一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),里面有很多概念看起來(lái)很有潛力。
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