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游戲業(yè)之最:游戲產(chǎn)業(yè)中令人驚嘆的數(shù)字

作者:
2010-05-18
6397
新三年、舊三年、縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年

  不管你怎么說(shuō),有些游戲靠不斷推出續(xù)作來(lái)維持自己的活躍度,但另有一些游戲,它只需要不斷推出補(bǔ)?。≒atch),就可以讓玩家們研究上好幾個(gè)月——最為我們所熟悉的就是暴雪公司所推出的那些即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。

  對(duì)一款游戲的玩家而言,補(bǔ)丁有時(shí)是一種福音,有時(shí)又是一種厄運(yùn)。給游戲打補(bǔ)丁這種事本來(lái)只會(huì)發(fā)生在PC游戲上——很多人批評(píng)打補(bǔ)丁的行為縱容了PC游戲的開(kāi)發(fā)、后期測(cè)試不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男袨?,而PC游戲的開(kāi)發(fā)者則有更多足夠的借口——比如不同顯卡等硬件的兼容性問(wèn)題一直是3D化PC游戲需要補(bǔ)丁的主要原因之一。而家用主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化之后,這種惡習(xí)被傳染到游戲機(jī)平臺(tái)上——有時(shí)它們不叫補(bǔ)丁,叫更新包。當(dāng)然給游戲打補(bǔ)丁并不是壞事。游戲的開(kāi)發(fā)者通過(guò)補(bǔ)丁使游戲致命的BUG得到修正,為游戲提供了新的功能和內(nèi)容,使游戲的可玩性上了一個(gè)新的臺(tái)階。一個(gè)典型的例子是《兄弟連》(Company of Heroes)通過(guò)補(bǔ)丁可以實(shí)現(xiàn)兼容DirectX10模式?!都t色警戒3》(C&C Red Alert3)則通過(guò)升級(jí)補(bǔ)丁調(diào)整了多人游戲的平衡性,并且還增加了更多的對(duì)戰(zhàn)地圖。所以打補(bǔ)丁對(duì)玩家——特別是PC游戲玩家而言——并不是一件令人反感的事,可也有負(fù)面的例子,比如《哥特王朝3》(Gothic3)。本來(lái)這是款樸實(shí)大氣的游戲,無(wú)論是升級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是開(kāi)放的游戲環(huán)境都給人以很強(qiáng)的代入感??蓡?wèn)題是它超多的BUG、設(shè)計(jì)不合理以及AI的錯(cuò)誤使我們幾乎無(wú)法將游戲正常地運(yùn)行下去。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和主線任務(wù)也有很多缺陷。而產(chǎn)品推出后補(bǔ)丁又出得很慢,打過(guò)補(bǔ)丁游戲的優(yōu)化效果依然一踏糊涂。還有些比《哥特王朝3》更過(guò)分的游戲,在游戲上市前,就要打補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行修正了。

網(wǎng)絡(luò)游戲是另一種情況。由于其結(jié)構(gòu)龐大,而又不斷有新的區(qū)域和內(nèi)容被開(kāi)放出來(lái),所以網(wǎng)絡(luò)游戲的補(bǔ)丁推出更為繁瑣。游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)不斷改進(jìn)和平衡的或提供新的內(nèi)容升級(jí)。而互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展導(dǎo)致現(xiàn)在每個(gè)玩家都可以隨時(shí)從網(wǎng)絡(luò)上獲得游戲的最新更新補(bǔ)丁。這已經(jīng)不是一種缺陷。而在15年前,事情并非如此,開(kāi)發(fā)商不得已推出補(bǔ)丁,需要借助光盤(pán)等媒介來(lái)向用戶(hù)發(fā)放補(bǔ)丁,這種會(huì)導(dǎo)致昂貴付出的錯(cuò)誤使得開(kāi)發(fā)人員在測(cè)試游戲時(shí)更加小心仔細(xì)。

  如果不考慮網(wǎng)絡(luò)游戲以及Steam游戲平臺(tái)提供的諸如《半條命2》(Half-life2)《反恐精英》(Counter Strike)或者《求生之路》(Left 4 Dead)等游戲(由于這類(lèi)平臺(tái)隨時(shí)隨刻都可以更新的特性,游戲的補(bǔ)丁變得更多),你知道這個(gè)世界上補(bǔ)丁最多的單機(jī)游戲是什么嗎?請(qǐng)看這組排行榜。

《輻射3》有6個(gè)補(bǔ)丁。

《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》《巫師》(The Witcher)和《星際爭(zhēng)霸》分別各有7個(gè)補(bǔ)丁。

《使命召喚4——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty4-Modern Warfare)《沖突世界完整版》(Worldin Conflict)和《命令與征服——將軍》(Command&Conquer-General)各有8個(gè)補(bǔ)丁。

《命令與征服——泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》(Command&Conquer:TiberiumWars)《星際大反攻2——危機(jī)》(X2:TheThreat)《潛行者》這三款游戲分別都推出了9個(gè)補(bǔ)丁。

《戰(zhàn)斗任務(wù)之威懾力量》(CombatMissionShockForce)先后推出了10個(gè)補(bǔ)丁。

《紅色警戒3》《領(lǐng)土之戰(zhàn)3——覺(jué)醒》(Dominions3TheAwakening)各有11個(gè)補(bǔ)丁。

《暗黑破壞神2》共發(fā)布了12個(gè)官方補(bǔ)丁。

《帝國(guó)時(shí)代3》共發(fā)布了13個(gè)官方補(bǔ)丁。

《歌特王朝3》先后共發(fā)布了14個(gè)補(bǔ)丁。

《兄弟連》和《魔獸爭(zhēng)霸3》分別各發(fā)布了18個(gè)補(bǔ)丁。

《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)布了27個(gè)官方補(bǔ)丁,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)尚不普及的時(shí)代真可謂神奇。

《吸血鬼——避世之血族》(VampireTheMasquerade-Bloodlines)前后共發(fā)布了31個(gè)補(bǔ)丁,但仍無(wú)法挽救它失敗的命運(yùn)。

當(dāng)然,如果我們最后算上《魔獸世界》的話(huà)……它是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,所以不改算在其中,它先后發(fā)布了43個(gè)補(bǔ)丁。

 

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