談及“輻射”系列,每位玩家的腦海中除了滿目瘡痍的廢墟外,一定還有那個(gè)面帶笑容的小子——有著一頭波浪形頭發(fā)、身穿避難所制服。這個(gè)為了表現(xiàn)游戲中的技能、特技而特別制作的“避難所小子”(Vault Boy),以各種戲謔的表情和動(dòng)作,為“輻射黑色幽默風(fēng)情畫(huà)”起到了一個(gè)畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。很多玩家第一眼就愛(ài)上了這個(gè)有點(diǎn)滑稽的小人,然而,事實(shí)上包括一些“輻射”玩家在內(nèi)的很多人并不是很清楚Vault Boy的來(lái)歷,或者混淆了Pip-Boy和Vault Boy之間的區(qū)別。
在游戲制作初期,游戲的藝術(shù)指導(dǎo)Leonard Boyarsky突發(fā)靈感,覺(jué)得在游戲中添加一個(gè)吉祥物會(huì)非常有意思,經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者內(nèi)部一番商討后,以Rich Uncle Pennybags(富有的“錢(qián)袋子”叔叔,大富翁/強(qiáng)手棋中的房地產(chǎn)大亨)為原型、由Brian Menze制作的Vault Boy就新鮮出爐了。Vault Boy是游戲中Vault科技公司的代言人,同時(shí)還充當(dāng)技能、屬性、技能的圖標(biāo);此外,他在《輻射》一代和二代的動(dòng)畫(huà)中都有出現(xiàn),在《輻射策略版》里則是一個(gè)可加入的NPC(但在游戲中卻被稱(chēng)為Pip-Boy,這大概是一系列混亂的開(kāi)始)。由于深受廣大玩家喜愛(ài),很多人直接把他叫做“Fallout Boy”,這正好和一個(gè)樂(lè)隊(duì)重名。
Pip-Boy全名叫做RobCo PIPBoy 2000,是游戲中一個(gè)通訊機(jī)器人,由Robco公司生產(chǎn)的這種高性能機(jī)器人,擁有最現(xiàn)代化的技術(shù)、高質(zhì)量的圖像以及巨大的容量和處理速度,是“輻射”世界中居家旅行的必備物品。在游戲中它充當(dāng)玩家的冒險(xiǎn)助手,里面擁有諸如經(jīng)驗(yàn)值、任務(wù)、殺死的怪物、地圖等信息,還能用來(lái)和衛(wèi)星聯(lián)系、負(fù)責(zé)讀盤(pán)等工作,在屏幕中以5×3格顯示。它的宣傳圖標(biāo)就叫Pip-Boy,同樣由Leonard Boyarsky創(chuàng)意,是一個(gè)紅頭發(fā)、身穿黃色外衣的小人,它的原型是Big Boy——一個(gè)位于美國(guó)加州名為Bob Wian連鎖餐廳的吉祥物,而這個(gè)吉祥物據(jù)說(shuō)是餐廳的老板看到一個(gè)6歲小孩而想到的。Pip-Boy在游戲中的出場(chǎng)次數(shù)不多,而且由于當(dāng)時(shí)游戲圖像并不是很好,不仔細(xì)看就會(huì)認(rèn)為Pip-Boy和Vault Boy是一樣的。
無(wú)論P(yáng)ip-Boy也好,Vault Boy也罷,“輻射”中的卡通小人給所有玩家留下了深刻的印象,直到今天,還有玩家在制作Pip-Boy的圖片,在各種表情中使用Pip-Boy,把自己的網(wǎng)名叫作Pip-Boy等,以表示自己對(duì)他的喜愛(ài)。Pip-Boy在“輻射”玩家心目中的地位是無(wú)可取代且常憶常新的。
如果核爆后很美好《輻射》一推出,就給處于RPG低谷時(shí)期郁郁寡歡的玩家打了一針強(qiáng)心劑,他們?nèi)绨V如醉地行走在核爆后的加利福尼亞州,踏遍每個(gè)角落,為拯救族人而努力。喜歡《輻射》的玩家越來(lái)越多,那些極度“硬核”的玩家被人戲稱(chēng)為患上了“核爆綜合癥”,其中有一些人,感覺(jué)到身邊的同好者還是太少,跟人交流不方便,借助于那時(shí)剛興起的互聯(lián)網(wǎng)和信息爆炸的熱潮,開(kāi)始在網(wǎng)上建立“輻射”社區(qū)。1997年建立的“異形禁止入內(nèi)”(No Mutand Allowed,http://nma-fallout.com/)和“臥倒藏好”(Duck and Cover,http://www.duckandcover.cx/)直到現(xiàn)在仍然活躍在互聯(lián)網(wǎng)上。
這些網(wǎng)站的推出讓“輻射”愛(ài)好者找到了家的感覺(jué),社區(qū)推出的對(duì)續(xù)作的跟蹤報(bào)道和對(duì)“輻射”文化的深入探討更是將玩家的熱情推向極致。網(wǎng)站的受歡迎程度還也引起了制作者的注意,他們以接受訪談和加入討論的方式與玩家互動(dòng)。可以說(shuō),早期的這些網(wǎng)站是“輻射”系列發(fā)展的重要組成部分。在 1999~2004年沒(méi)有“輻射”作品推出這5年里,這些網(wǎng)絡(luò)社區(qū)是所有“輻射”玩家的心靈歸宿,他們譴責(zé)發(fā)行商資本家的無(wú)情,感慨黑島的解散,寄希望于《輻射3》。此外,社區(qū)還推出了一些回憶錄,整理以前的資料,以傷感的情緒和玩家們一起度過(guò)那最黯淡的5年。在“輻射10周年”的紀(jì)念日中,NMA特別推出的紀(jì)念活動(dòng)包括:當(dāng)年設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)文稿原件、原畫(huà)設(shè)定,以及包括“輻射”首席設(shè)計(jì)師、技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)總監(jiān)在內(nèi)的訪談等等。為了答謝玩家對(duì)“輻射”的熱情與執(zhí)著,《輻射3》的官方網(wǎng)站在10周年慶典時(shí)推出的特技設(shè)計(jì)(Perk)比賽,玩家可以把自己設(shè)計(jì)的特技提交給Bethesda,如果被選中,則正式版游戲中會(huì)出現(xiàn)這個(gè)特技,玩家的名字也會(huì)出現(xiàn)在制作人名單里。
在國(guó)內(nèi),普通玩家都是通過(guò)繁體版的《輻射2》才接觸到這個(gè)系列的(寶島的英特衛(wèi)公司代理并漢化了這款作品)。臺(tái)譯“異塵余生”,引申得非常貼切,也頗有些詩(shī)意。和其他國(guó)家一樣,許多國(guó)內(nèi)玩家一開(kāi)始就被“輻射”的背景、劇情和游戲方式所吸引,開(kāi)卷語(yǔ)“War, War never changes”更是被引用到泛濫。《輻射》一代的主題曲“Maybe”和二代的“A kiss to build a dream on”,以一種滄桑、略帶哀傷的爵士樂(lè)曲風(fēng)演繹了“輻射”的后啟示錄風(fēng)情,又有點(diǎn)庸懶氣息,甚至因此造就了一批爵士樂(lè)愛(ài)好者。此外,充滿黑色幽默的經(jīng)典對(duì)話也經(jīng)常被玩家當(dāng)作口頭禪,比如:蓋西迪(Cassidy)戰(zhàn)斗中常說(shuō)的“可惜你不能讀盤(pán)重來(lái)”“我一定是老了,居然會(huì)覺(jué)得疼”“你失敗了,低能”等等。
國(guó)內(nèi)的“輻射”玩家群主要聚集在NTRPG(http://bbs.ntrpg.org/)和13號(hào)避難所(http: //www.bn13.com/bbs/),在國(guó)內(nèi)最大的RPG社區(qū)NTRPG中,討論“輻射”系列游戲的“槍與貓爪”欄目與討論以DnD為主的奇幻游戲的“劍與魔法”并駕齊驅(qū),長(zhǎng)盛不衰;此外,還創(chuàng)作了“輻射”的同人小說(shuō),整理了中文版的“輻射”大事記,甚至制作了以“輻射”為主題的“版衫”——正面是一句“輻射”的宣傳話,背面則是作為“輻射”的標(biāo)志之一的Pipboy。他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中與同好們聚會(huì)時(shí)統(tǒng)一穿著版衫,然后招搖過(guò)市……
“輻射”系列的文化、背景、內(nèi)涵甚至是音樂(lè)和畫(huà)風(fēng)都影響了整整一代玩家,與國(guó)籍無(wú)關(guān),與性別無(wú)關(guān),與語(yǔ)言無(wú)關(guān),全世界的玩家都在深深的緬懷與淡淡的哀傷中期待著B(niǎo)ethesda和黑曜石能為他們帶來(lái)一顆完美的“核彈”。
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