《輻射》的故事發(fā)生在2160年左右:工業(yè)的高度發(fā)展導(dǎo)致了資源的嚴(yán)重匱乏,科技的飛速進(jìn)步促進(jìn)了殺人武器的不斷更新,并最后導(dǎo)致了一場(chǎng)毀滅世界的核戰(zhàn)。在這之后,水和油成為各方勢(shì)力爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),世界上大部分的生物消失了,只有少數(shù)有幸躲藏在地下避難所內(nèi)的物種逃過了這場(chǎng)劫難。當(dāng)走出避難所時(shí),迎接他們的是滿目瘡痍的死亡世界。新的城市誕生了,人類依靠著自己的智慧重建著家園;新的物種也產(chǎn)生了,大量受到輻射的動(dòng)物產(chǎn)生了變異,擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的變種人和令人望而生畏的怪物死亡之爪(Death Claw)相繼出現(xiàn)在這個(gè)世界上……
這么嚴(yán)酷的環(huán)境里,許多人為了重建家園謀取生存而努力著;一些人則在動(dòng)亂中迷失了方向,整天不思進(jìn)取、與毒品酒精為伍;還有一些人則壞事做絕,販賣奴隸、黑幫火拼…… 《輻射》栩栩如生地描繪了核爆后的人類生活,并通過劇情與對(duì)白的渲染,將人性善惡表現(xiàn)得淋漓盡致。比如,《輻射2》中變種人警察Marcus的正義感和滄桑感,Sulik對(duì)販賣奴隸的反感,受過傷害的Lenny經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗中因?yàn)榭謶侄优?,還有對(duì)宗教狂熱的等等。玩家不同的行動(dòng)會(huì)直接引響游戲的進(jìn)程和NPC對(duì)自己的態(tài)度。此外,《輻射》的結(jié)局還進(jìn)一步討論了社會(huì)與政治的問題:一代的結(jié)局是英雄幫13號(hào)避難所的人找回了凈化水的芯片,卻被他們無情地逐出家園,讓人想起了古希臘蘇格拉底的命運(yùn)——暴民的統(tǒng)治其實(shí)和暴君沒有任何區(qū)別;而二代最后的幕后黑手居然是美國(guó)聯(lián)邦政府,具有一種強(qiáng)烈的反諷意義。
《輻射》的后啟示錄的風(fēng)格源自于20世界初期E. M. Forster的短篇小說《機(jī)器停止運(yùn)轉(zhuǎn)》(The Machine Stops),他描述了人類被機(jī)器人打敗后不得不住在地下世界的情形。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,后啟示錄基本被定義成了如《輻射》一般的戰(zhàn)后世界,文明解體、物資匱乏、自然生存條件惡劣。后啟示錄屬于反烏托邦的一個(gè)流派,旨在喚起人們對(duì)于精神文明的追求,放棄對(duì)技術(shù)的依賴。《輻射》則主要是將玩家置身于荒涼的世界中,讓人們以警醒的態(tài)度去對(duì)待未來,珍惜現(xiàn)在。
輻射團(tuán)隊(duì)
黑島組里所有的成員都是狂熱的角色扮演游戲迷。他們?cè)?jīng)聲稱:“除了角色扮演我們什么都不做!”在這群古怪而獨(dú)特思維的家伙的努力下,《輻射》誕生了。在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,尤以首席設(shè)計(jì)師Tim Cain以及Leonard Boyarsky、Jason Anderson最為知名,被玩家親切地稱為“輻射三巨頭”,而Tim Cain更是被尊稱為“輻射之父”。然而,Tim Cain游戲制作的思路和當(dāng)時(shí)的黑島老大不太合拍,尤其是Tim Cain在游戲設(shè)計(jì)方面不愿意聽別人的,不喜歡看玩家的反饋,只想做自己心目中的游戲,在《輻射2》進(jìn)行到一半時(shí)就離開了黑島,之后輻射三巨頭成立了 Troika Games(意為“三架”),并且制作出《奧秘——蒸汽與魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura,2001年)、《邪惡元素之殿》(The Temple of Elemental Evil,2001年)、《吸血鬼——避世救贖之血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines,2004年)等優(yōu)秀作品,然而在PC RPG越來越萎靡的年代,Troika也逃不過最終關(guān)閉的命運(yùn)(2005年)。
失去了3名頂尖游戲設(shè)計(jì)師的黑島在推出《輻射2》后,也將主要精力放在了“龍與地下城”授權(quán)游戲上,推出了“博德之門”系列、“冰風(fēng)谷”系列以及《異域鎮(zhèn)魂曲》,成為RPG屆的龍頭老大,不過在“輻射”方面,他們或許缺乏創(chuàng)意或許缺乏人才,一直到幾年后才開始《輻射3》的項(xiàng)目,第一任首席設(shè)計(jì)師是有“天才設(shè)計(jì)師”美譽(yù)的Chris Avellone,之后變成了J. E. Sawyer,此君也不愧天才的名號(hào),而且是忠實(shí)的輻射Fans。他加入黑島的原因就是為了制作“輻射”的續(xù)集,然而越來越嚴(yán)峻的資金短缺最終打碎了他們的夢(mèng)想。黑島解散后,他們都去了由前黑島老大Feargus Urquhart創(chuàng)立的新公司黑曜石(Obsidian Entertainment),并參與到《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2,2006年)和《阿爾法協(xié)議》(Alpha Protocol ,2010年)等大型項(xiàng)目中。轉(zhuǎn)手Bethesda后,《輻射3》的首席設(shè)計(jì)師是Todd Howard,此人也是公司主打產(chǎn)品“上古卷軸”系列《晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind,2002年)的主設(shè)計(jì)師。
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