“輻射”興衰史
1997年發(fā)售的《輻射》(Fallout,臺譯《異塵余生》)可以視作《廢土》的非正式續(xù)作,后啟示錄風格從此成為系列最直觀的標志。雖然在銷售量上并沒有取得很大突破,《輻射》還是變得越來越有名,越來越多的人被完全開放式的游戲方式所吸引。于是,Interplay正式組建了一個RPG分部——黑島工作室(Black Isle Studios),成立后它的第一件事就是推出了萬眾期待的《輻射2》(Fallout 2,1998年),在原作基礎上對地圖、任務作了很大加強,當然也讓玩家更加如癡如醉。獲得極大成功的《輻射2》不但奠定了此后5年黑島在RPG屆的地位,也成為眾多玩家心中的史上最佳RPG。
此后黑島并沒有開發(fā)“輻射”系列的后續(xù)作品,除了一部血統(tǒng)不那么純正的《輻射策略版》 (Fallout Tactics),“輻射”本身也杳無音信。一年又一年,玩家在等待中經(jīng)歷了RPG復興的熱潮,一批又一批優(yōu)秀的RPG不斷面世,然而《輻射3》卻悄然無息,成了很多玩家心中的遺憾。2003年,Interplay由于財政危機解散了黑島,在一片哀悼聲中,玩家終于發(fā)現(xiàn)了從未正式公布,但實際完成程度超過 75%的“范布倫”(Van Buren,《輻射3》代號)。當時傳出了很多公司希望購買《輻射3》開發(fā)權的消息,最后都無疾而終,幾乎所的人都認為“輻射”系列已走到了盡頭,那荒蕪的世界再也回不來了。
2004年,開發(fā)了“上古卷軸”系列游戲的Bethesda Softworks宣布和Interplay達成協(xié)議,獲得《輻射3》的開發(fā)權,“輻射”愛好者迎來了峰回路轉的時刻。Bethesda表示將完全放棄 “范布倫”已完成的內容,游戲的引擎、背景、情節(jié)都將重新設計。雖然“上古卷軸”和“輻射”都是歐美開放式RPG的標志性作品,但不少玩家還是對 Bethesda是否能做出原汁原味的《輻射3》表示極大懷疑,原因在于“上古卷軸”的背景是類中世紀的奇幻世界,“輻射”是后啟示錄風格的核戰(zhàn)后世界,充滿了頹廢、暴力和混亂?!拜椛洹敝写罅康暮谏哪?、美國西部俚語,對人性格的深刻刻畫等等,也許Bethesda不能很好地重現(xiàn)。當然從現(xiàn)在來看,Bethesda的《輻射3》還在水準之上,至少它力所能及地保留原系列的滄桑味道,特別是那曲“I Don’t Want to set the World on Fire”以及在預告片的結尾Ron Perlman的那句“War, War never changes”。接下來的我們都知道,2008年10月28日,《輻射3》問世(GameRankings平均分90.26%)。
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