1. 同城系統(tǒng)
1) 同城系統(tǒng)概述
同城系統(tǒng)一般是通過ip限定等服務(wù)器的限制,專門建立一個可以為同一個省份玩家一起交流的頻道。游戲中不同的玩家團體的需求是不同的,如果專門設(shè)立同城頻道,可以很好的促進同一省份玩家的交流。同城系統(tǒng)的核心思路就是,通過各種交互設(shè)計,幫助玩家很快很方便的建立起各種關(guān)系,形成了良好的社區(qū)氛圍,用以達到增加游戲游戲性以及減少用戶流失。
不但天龍八部有同城頻道,征途曾經(jīng)推出一個資料片,名字就叫“同城約會”,可見對同一城市的玩家關(guān)系建立的重視,輔以美女驗證等噱頭,一定會給玩家無限的聯(lián)想,自然游戲的粘性也大大提升,也可以通過游戲中人的關(guān)系,將玩家留住。
天龍八部的同城頻道
2) 同城系統(tǒng)的借鑒意義:
有意識的增加游戲的交互性,不但可以提高游戲性,而且還可以通過建立玩家關(guān)系來減少玩家的流失。同城系統(tǒng)的推出,無疑為日后游戲運營的擴展性提供了無限的可能。
征途當(dāng)初通過同城資料片的推出,配以隨機交友、征途寶貝選秀活動,無疑大大增加游戲線上的游戲性,也為廣告宣傳提供很好的素材,輔以地面推廣等各種形式,完全可以進行很高一輪的游戲推廣,這些無疑將游戲推向另外一個層次。
征途“同城約會”資料片制造了大量的玩
這些系統(tǒng)的提出與改進無疑是需要我們研發(fā)以及產(chǎn)品人員進行關(guān)注的,是否我們也可以通過這方面的改進,也推出一個資料片,來增加玩家的互動?即便不推出資料片,也不推出同城頻道,我們是否可以針對同城的玩家進行設(shè)置,比如同城玩家組隊有經(jīng)驗加成、同城玩家刷副本有獎勵加成等,通過這些設(shè)置,無疑將大大加強玩家間的互動,對我們游戲是有很大的好處的。
2. 玩家信息收集與展示
1) 玩家信息收集的意義
通過特定的系統(tǒng)設(shè)定,我們可以收集到玩家的用戶信息,這些基本信息包括:年齡、生日、星座、籍貫、省份等。通過用戶基本資料的搜集,可以拓展玩家間了解的深度,同樣在以后的運營過程中預(yù)留很多挖掘的空間,這對于游戲的運營是非常重要的。
下圖是巨人游戲的注冊界面,可以明顯的看到巨人在注冊的時候就已經(jīng)收集了玩家的信息,比如籍貫、星座、生肖、生日。在掌握這些信息后,我們自然可以策劃出許多內(nèi)容以及玩法,在有了這些數(shù)據(jù)基礎(chǔ)后,便可以更好的支持了我們運營的各種活動設(shè)計。
巨人注冊頁面的信息收集
巨人在搜集到了玩家的注冊資料后,所有籍貫相同的人都被分到了同鄉(xiāng)頻道,所有的人都可以在這里進行交流,聽著熟悉的家鄉(xiāng)地名,感覺非常的親切。相信隨著游戲的深入,這些關(guān)系的逐漸深化,可以轉(zhuǎn)化成玩家本地聚會、本地賬號交易、虛擬物品買賣等。
2) 玩家信息展示的意義
有了良好的信息收集,如何進行必要的信息展示也是我們考慮的重點,目前facebook、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、qq空間等社交網(wǎng)絡(luò)方興未艾,在博客人人都寫的如今,如果在游戲內(nèi)能夠添加玩家的基本資料,則可以更好的展示玩家的個性,也能夠更好的促進玩家的線下交互。
下圖分別是“天龍八部”“巨人”的玩家個人信息展示的截圖,這兩款游戲都支持玩家個人信息的展示,而且巨人支持個人相片的上傳,當(dāng)單擊看到玩家資料時,可以詳細(xì)了解玩家的個人基本信息,包括年齡、性別、院校博客等,暫時不討論效果如何,這種信息展示的方式就非常值得我們借鑒。
左:天龍八部的信息展示;右:巨人的博客以及相片展示
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