1. 游戲的本質(zhì):
Facebook游戲主管戴維斯在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)上表示:“游戲本質(zhì)上是人類的社交活動(dòng)。毋庸置疑,這句話是對(duì)的,網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲最大的區(qū)別就是網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戲廠商著手的重點(diǎn),在中國(guó)特殊的玩家特點(diǎn)的情況下,增加交互性更是重中之重。
Facebook游戲《FARM VILLE》
2. 增加交互作用的意義:
增加游戲的交互性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言有著非常重要的意義。網(wǎng)絡(luò)游戲擁有玩家相互進(jìn)行交流的機(jī)制,良好的交互工具與游戲本身同樣重要。很多設(shè)計(jì)人員錯(cuò)誤的假設(shè)游戲性是最關(guān)鍵性的因素,并花大量的時(shí)間去增加游戲內(nèi)容,卻沒(méi)有花時(shí)間去修訂社交工具,以建立和維護(hù)那些社交群體。
我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲交互的提升,主要有以下3方面的意義:
1) 滿足交互型玩家需求:
根據(jù)著名的“巴圖模型”把網(wǎng)絡(luò)游戲的行為模式進(jìn)行分類和總結(jié)為四個(gè)類型:成就型、探索型、社交型和殺手型。根據(jù)游戲類型與題材的不同,每個(gè)游戲內(nèi)都存在著大量的不同比例的社交型玩家,這類玩家的興趣在于與其他玩家展開互動(dòng)。游戲世界是否有方便快捷的聊天和好友系統(tǒng),比有多少野外的怪物更容易讓他們關(guān)心。游戲交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的時(shí)候不但要滿足所有玩家的基本需求,也需要更好的滿足社交型玩家的需求,更好的創(chuàng)造玩家交互的機(jī)會(huì)。
2) 建立有效的社區(qū)效應(yīng):
游戲人數(shù)達(dá)到一定的規(guī)模,就可以形成良好的社區(qū)效應(yīng),通過(guò)系統(tǒng)的刻意引導(dǎo)以及良好的交友系統(tǒng),可以很好的促進(jìn)玩家之間的關(guān)系,形成了良好的社區(qū)效應(yīng)對(duì)于穩(wěn)定在線以及增加游戲性都是很好的體現(xiàn)。無(wú)論什么游戲,老玩家到最后都是一句話:為了游戲來(lái)的,為了朋友留下。所以交互性的提高不但可以提高游戲性,而且對(duì)于減少玩家的流失也是有非常重要的意義。
3) 增加交互性,國(guó)內(nèi)主流游戲的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn):
國(guó)外的網(wǎng)游用戶市場(chǎng),是以專業(yè)的“游戲”玩家為核心,逐漸擴(kuò)散到互聯(lián)網(wǎng)人群,是單機(jī)游戲市場(chǎng)的衍生。而中國(guó)的網(wǎng)游用戶市場(chǎng),大量互聯(lián)網(wǎng)人群直接進(jìn)入,他們不需要規(guī)則、不需要設(shè)定、不認(rèn)識(shí)經(jīng)典、不講究“專業(yè)”。他們是尋求在互聯(lián)網(wǎng)上得到取代現(xiàn)實(shí)生活?yuàn)蕵?lè)方式的人群。所以在這種情況下,更多的能夠建立玩家關(guān)系(正向、負(fù)向)交互系統(tǒng)孕育而生,從征途就是一個(gè)最好的例子,這時(shí)也是我們應(yīng)該借鑒的。
3. 國(guó)產(chǎn)游戲的各種交友交互系統(tǒng)
從目前來(lái)看,所有國(guó)產(chǎn)一線的網(wǎng)游交互以及交友系統(tǒng)都做的非常好,不但能很好的滿足的玩家的基本需求,而且能夠真正的將社交作為游戲重要性的一部分,比較好的例子有征途的“同城約會(huì)”資料片,巨人的“美女認(rèn)證”系統(tǒng),這些創(chuàng)新不但能夠很好的強(qiáng)化游戲的差異化,而且真正對(duì)于游戲社區(qū)效應(yīng)的建立起到關(guān)鍵的作用。
目前博客、facebook、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)大行其道,我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)與這些社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,達(dá)到良好的游戲上線與線下的互動(dòng)是我們需要考慮的,本文借鑒了《天龍八部》《巨人》《成吉思汗》等幾款游戲,通過(guò)分析借鑒對(duì)方優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)置,以便我們更好的開發(fā)出符合市場(chǎng)的符合用戶需求的功能。
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