末了他還不忘調侃一句“我們會讓玩家感覺到是游戲在玩您,而不是您在玩游戲”。
因動態(tài)事件產(chǎn)生的漏洞及負面效果將全面封堵
埃里克在采訪中也花了一點時間解釋了動態(tài)事件產(chǎn)生的漏洞和各種負面效果,他指出“恩那網(wǎng)絡的工作人員都十分地敬職敬責,他們已經(jīng)把彌補事件漏洞放在了工作日志的最首要位置上,在本月的第二次內部測試中,我們依然發(fā)現(xiàn)了少量事件中還遺留著漏洞。比如明明事件完成了,受事件影響失去的最大生命值卻無法復原,或者是被盜賊偷去的道具無法得到歸還等等。以防萬一現(xiàn)在我們已經(jīng)全部將這些事件全部用叫停的方式給封堵了起來,雖然可能會使游戲中可以接受的事件總數(shù)減少,但至少我們已經(jīng)用自己的行動來為這類問題謀求了一個非常全面的答復?!彼麌@了口氣繼續(xù)補充道“今后,我們還會繼續(xù)保持警惕,也歡迎各位玩家繼續(xù)提出問題。保證在游戲正式公布后,封堵住所有帶漏洞的事件?!?P>
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