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《激戰(zhàn)2》設計師:動態(tài)事件有別于傳統(tǒng)任務

作者:
2010-05-28
3510
另外對于傳統(tǒng)任務,埃里克除了搖頭說“NO”外,還表示稱:“我們會從細節(jié)入手,用完全動態(tài)的效果來描述整個事件。同時,會根據(jù)每位玩家所走的路線,安排只屬于他的特殊故事路線。如果還有哪位玩家覺得“事件”和“任務”之間不存在著太大的區(qū)別,那我也不想太費口舌,您自己等正式版出來后嘗試著玩下就全知道了?!?P>除此之外,埃里克還解釋了一個很有趣的情況,那就是在某片地區(qū)上,會接受不到任何一個事件,關于這點他表示,這片地區(qū)不僅不會妨礙玩家的故事進程,同時他也會提供許多的野怪供玩家練級使用。在這片地區(qū)里,玩家更能夠搜尋到許多實際可行的方法來提升角色的各項能力。同時還能收獲到不少新技能、新成就、新武器、新道具,以及一切能夠被探索到的貴重品等等。

末了他還不忘調侃一句“我們會讓玩家感覺到是游戲在玩您,而不是您在玩游戲”。

因動態(tài)事件產(chǎn)生的漏洞及負面效果將全面封堵

埃里克在采訪中也花了一點時間解釋了動態(tài)事件產(chǎn)生的漏洞和各種負面效果,他指出“恩那網(wǎng)絡的工作人員都十分地敬職敬責,他們已經(jīng)把彌補事件漏洞放在了工作日志的最首要位置上,在本月的第二次內部測試中,我們依然發(fā)現(xiàn)了少量事件中還遺留著漏洞。比如明明事件完成了,受事件影響失去的最大生命值卻無法復原,或者是被盜賊偷去的道具無法得到歸還等等。以防萬一現(xiàn)在我們已經(jīng)全部將這些事件全部用叫停的方式給封堵了起來,雖然可能會使游戲中可以接受的事件總數(shù)減少,但至少我們已經(jīng)用自己的行動來為這類問題謀求了一個非常全面的答復?!彼麌@了口氣繼續(xù)補充道“今后,我們還會繼續(xù)保持警惕,也歡迎各位玩家繼續(xù)提出問題。保證在游戲正式公布后,封堵住所有帶漏洞的事件?!?P>

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