動(dòng)態(tài)事件預(yù)防機(jī)制極為嚴(yán)密
開門見山,埃里克一上來就立刻回答掉了網(wǎng)友關(guān)于事件漏洞和動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)方面的相關(guān)問題,尤其是對(duì)于不少玩家提出的“如果大型事件因某位玩家的蓄謀破壞,導(dǎo)致完全中斷,那豈不是其他的玩家和小組隊(duì)員都白接這項(xiàng)事件了?”這一點(diǎn),作出了非常縝密的答復(fù)。
在采訪中,他表示“首先,這些大型事件是絕對(duì)不會(huì)鼓勵(lì)玩家與玩家間隨意挑起戰(zhàn)爭的。其次,也不會(huì)觸發(fā)因玩家個(gè)人的惡意破壞而導(dǎo)致事件失敗這樣的情況發(fā)生。所有的事件都存在著極為嚴(yán)密的預(yù)防機(jī)制,不會(huì)讓您達(dá)成某個(gè)“鬼鬼祟祟”的秘密計(jì)劃。比如說,某位玩家想設(shè)法從某位熟睡的守衛(wèi)眼皮底下通過,那就算您能夠順利地通過,在到達(dá)城堡的時(shí)候,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)城堡大門和所有邊門都無法打開。唯一的辦法就只有選擇將這名守衛(wèi)給吵醒,然后結(jié)合團(tuán)隊(duì)的力量與他戰(zhàn)斗,達(dá)成勝利條件后守衛(wèi)才肯掉下鑰匙,讓您開啟城堡的大門。
動(dòng)態(tài)事件的引入,會(huì)因建筑破壞導(dǎo)致某些先前無法通行的道路,現(xiàn)在變成可以通行,這可能會(huì)給某些“黑客玩家”造成可乘之機(jī)。如果哪位玩家真的在游戲中找到了事件的破綻,我是說千分之一的幾率發(fā)現(xiàn)了事件的破綻,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一段死鎖線程,把這個(gè)事件在頃刻間立即給封鎖掉,另外也會(huì)把所有相關(guān)的NPC全部重設(shè)為待命狀態(tài),所有相關(guān)建筑在頃刻間也將全部夷為平地。同時(shí)我們更會(huì)保證玩家的兩點(diǎn)權(quán)益。其一,在事件被毀的瞬間,所有接受該項(xiàng)事件的玩家將全部退出這項(xiàng)事件,并同時(shí)獲得與事件達(dá)成進(jìn)度相對(duì)應(yīng)的部分獎(jiǎng)勵(lì)。其二是,對(duì)應(yīng)該事件的所有嵌套事件、連鎖事件、支線事件,特殊事件都將同時(shí)被取消掉,變成無法觸發(fā)的狀態(tài)。而且令玩家們可以放心的是,故事記錄項(xiàng)中只會(huì)追加一項(xiàng)失敗事件,不會(huì)一下子冒出一堆來給您的冒險(xiǎn)手冊(cè)抹上沉重的一筆。
為了鼓舞大家的斗志,埃里克又對(duì)上述問題作出了非常全面的補(bǔ)充說明。他表示“玩家千萬不要因?yàn)橐粋€(gè)事件的終結(jié)而垂頭喪氣,地圖上遍地都能找到形形色色的事件,保證您接都接不過來。而且某位玩家如果真的在特殊事件中出了狀況,系統(tǒng)也會(huì)立刻將其他玩家的全部“死鎖”掉,保證這個(gè)出現(xiàn)問題的特殊事件不會(huì)再令玩家進(jìn)入。”
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