《電腦游戲世界》雜志(Computer Gaming World)作者Gordon Berg透露,就在A-10缺席E3遭到置疑時(shí),EA的攻關(guān)代表Kristen McEntire告訴他說E3上的展位空間僅夠容納兩個(gè)飛行模擬游戲的展示,這才作出了將A-10留在家中的決定。同時(shí)她還警告Berg不要就這個(gè)決定下任何結(jié)論。
“簡(jiǎn)氏”熱潮的降溫,還從另一方面得到了證明:那就是當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上已充斥著大量飛行模擬游戲。除了簡(jiǎn)氏自家的F-15與Jane’s World WarII Fighters,還有Hasbro/Microprose的Falcon4.0與European Air War,以及同樣出色的微軟大作Combat Flight Simulator,都擠在同一年發(fā)行(1998)。再加上早一年發(fā)表的L2與U.S.A.F——飛行模擬市場(chǎng)已是泛濫成災(zāi)。
對(duì)此,一位前Origin雇員解釋了“簡(jiǎn)氏”的招牌何以跌下神壇的原因:“‘簡(jiǎn)氏’的招牌當(dāng)時(shí)看來還很閃亮,畢竟它從無到有,現(xiàn)在價(jià)值數(shù)百萬美元,并且占據(jù)的市場(chǎng)份額已達(dá)到了第一位。但當(dāng)簡(jiǎn)氏的發(fā)展腳步停滯時(shí),它也就風(fēng)光不在了。然后就是《Jane’s World WarIIfighters》的慘敗,它靡費(fèi)甚巨,卻銷量慘淡,眼看著Microsoft的《Combat Flight Simulator》將二戰(zhàn)飛行模擬游戲市場(chǎng)完全奪走。這為簡(jiǎn)氏的產(chǎn)品敲響了喪鐘,沒人再愿去趟這趟混水。所有的制作人Paul Grace,Andy Hollis,以及Frank Gibeau不是離去了就是干別的事情去了,根本就沒有任何贏家,連營(yíng)銷人員都痛恨它。再見了?!?P>借助微軟這棵大樹,《Combat Flight Simulator》那一年確實(shí)掌控了整個(gè)飛行模擬游戲市場(chǎng)。Andy Hollis則認(rèn)為:“電腦游戲市場(chǎng)是不斷變動(dòng)中的,因?yàn)橄M(fèi)者的口味總是變化著的?!边@與對(duì)應(yīng)玩家群落更加明了的“電視游戲市場(chǎng)”不盡相同。當(dāng)UO的成功刺激著人們的神經(jīng)時(shí),從商業(yè)上的角度來看,越來越?jīng)]有理由將A-10繼續(xù)下去——尤其是對(duì)于EA這樣的上市公司來說,因?yàn)槠涔蓶|唯一期望的只有產(chǎn)品不斷增長(zhǎng)的巨大銷量,而飛行模擬游戲似乎并不在此列。
從公司的角度來講,A-10被取消的原因主要是由于Origin整體戰(zhàn)略的改變,當(dāng)然游戲本身“糟糕的開發(fā)進(jìn)度”也是重要原因之一。在1999年10月號(hào)的Computer Gaming World的一篇文章中,編輯Ken Brown援引多則消息稱:“A-10此時(shí)的開發(fā)圖像還非常糟糕。游戲的流暢度上也有大問題——即使是在PII400+Voodoo2的配置上?!?P>盡管,游戲的開發(fā)進(jìn)度已嚴(yán)重滯后,但仍有消息來源強(qiáng)烈否認(rèn)圖像問題是導(dǎo)致游戲被取消的原因??偝銎啡薃ndy Hollis聲稱“盡管他對(duì)游戲當(dāng)時(shí)的開發(fā)狀況很不滿意,但是當(dāng)它被取消時(shí),說老實(shí)話,游戲的品質(zhì)還是過得去的?!?P>
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