當(dāng)初,A-10的預(yù)計(jì)銷量是4萬份。據(jù)前Origin的一位雇員稱:“Origin下定了朝大型多人在線計(jì)劃’轉(zhuǎn)型的決心。因?yàn)镺rigin已經(jīng)被UO這本不在意料中的成功沖昏了頭腦。UO原本預(yù)計(jì)只有15000用戶及2臺(tái)主機(jī)運(yùn)行。但我想運(yùn)營(yíng)兩年后的實(shí)際數(shù)量大概在十倍以上。它每月能夠創(chuàng)造150萬美元的收益?!?P>UO的大獲成功使得Origin打算抱定這顆搖錢樹不放了。隨后,Origin的管理層于1999年夏季發(fā)生了變動(dòng),原TEN及EA Sports成員Jack Heistand接任了總裁。對(duì)此Andy Hollis評(píng)價(jià)道:“Origin領(lǐng)導(dǎo)層的變動(dòng),似乎又看到了新的光明?!?P>
開發(fā)小組同樣沒有忽視此次變動(dòng)對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生的影響。據(jù)某開發(fā)小組成員稱:“該人事變動(dòng)使我首先想到的便是:98年的9月份正是A-10計(jì)劃與Origin的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略明顯已變得不可調(diào)和的時(shí)候,而那時(shí)也正是我們開發(fā)小組的鼎盛期,我們已開始準(zhǔn)備制作網(wǎng)絡(luò)游戲?!?P>與Lucas的接觸并取得StarWars的版權(quán)是第一步,不過該計(jì)劃未能實(shí)現(xiàn)。于是在原’WC:預(yù)言’的整個(gè)小組離開Origin創(chuàng)立Bootprint后,我們開始設(shè)計(jì)《WingCommanderOnline》。至于A-10的未來,我們希望能有一個(gè)了斷,因?yàn)槲覀內(nèi)耘f對(duì)A-10抱有期望,希望它能夠得到支持,甚至上市以及好的銷量,否則就馬上放棄它——這樣我們才能重新投入到更重量級(jí),更具策略性,更酷的WCO的開發(fā)中。出于某些原因,EA(而不是Origin)的管理層對(duì)此說“不”。因?yàn)樗麄冞€是希望可以帶來短期收益的A-10能夠繼續(xù)下去。
AndyHollis否認(rèn)Origin曾為了WCO或是其它的什么網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃而要求放棄A-10,盡管他證實(shí)管理層確實(shí)有過這樣的考慮。雖然并沒有過正式的取消聲明,Hollis的解釋是:“事實(shí)上的確相去不遠(yuǎn)。就像其他任何公司一樣,Origin一切正在進(jìn)行中的計(jì)劃都在有條不紊的掌控之中,因此有‘最好是將開發(fā)A-10的資源分配到其他項(xiàng)目中去’這樣的想法,也就不足為奇了。但是Origin亦不再可能就取消A-10以開發(fā)WCO,向EA發(fā)出正式的提議了,因?yàn)镋A已經(jīng)說了‘不’?!?P>為什么小組沒有被委派任何網(wǎng)游計(jì)劃的任務(wù)呢?Hollis認(rèn)為:“即使有如Skunkworks這樣的天才制作小組,也不可能無師自通馬上就開發(fā)出一款MMO游戲。那有一個(gè)漫長(zhǎng)而曲折的學(xué)習(xí)過程。”但這卻明白無誤地表明:游戲正處于被取消的危險(xiǎn)邊緣。
雖然還沒有游戲正式被取消的聲明,但值得注意的是:A-10缺席了當(dāng)年的洛杉嘰E3展。就在這個(gè)游戲商家為新作大造聲勢(shì)的舞臺(tái)秀上,EA僅僅只展出了F/A-18與U.S.A.F兩部飛行模擬游戲。
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