如果對用戶來說所能看到的和所能做的都一樣,并且雖然發(fā)生事件的原因不同但返回的結(jié)果基本類似,那么為什么還要給他那么多種反饋呢?于是我們把表現(xiàn)和處理一致的反饋進一步的歸并為更為概略的情況:
這樣一來,問題看起來變少了,世界也清凈了。對于正常的用戶來說,其實不需要去管后廚發(fā)生了什么大事件,只要知道魚沒有了就足夠做下一步?jīng)Q定了,因為這是預(yù)期中可能出現(xiàn)的意外之一。
在這個例子中,原本的各種反饋都是自然的描述,都沒有錯,也沒有什么問題,但是事實上它們有些多余,甚至有可能好心辦壞事,說的太多反而容易讓用戶浮想聯(lián)翩,產(chǎn)生額外的預(yù)期,引發(fā)不必要的不安全感和多余的思考。將多個表現(xiàn)和處理一致的反饋以相同的,常見于預(yù)期的方式呈現(xiàn),可以減少用戶所遇到的事件種類,減少思維負擔(dān)?!岸嗾f多錯”,這句話雖然比較灰色,不過這個例子里確是有些這樣的味道。自然任務(wù)原則把已經(jīng)是自然表述反饋進一步控制在用戶的預(yù)期之內(nèi),避免節(jié)外生枝。
案例2. 關(guān)閉一個提示氣泡。
有一個包含操作的提示氣泡,由于它的重要性不能使用自動消失的方式,我們需要提供一個“關(guān)閉按鈕”,而由于任務(wù)特點,它被關(guān)閉之后便不能再出現(xiàn)。我們這時有三個候選方案:文字連接“關(guān)閉”、文字連接“不再提示”、代表關(guān)閉的圖標(biāo)“×”。
這三個候選方案都像大自然一樣自然,看似用哪一個都無所謂,可是我們糾結(jié)了很久之后,選擇了最啰嗦的方案——文字連接“不再提示”。
我們先看看這個理想中的小小的任務(wù)流程:
其中,我們希望用戶閱讀氣泡里的提示,我們還希望用戶對氣泡以后不再出現(xiàn)的特性有預(yù)期。那么回過頭來看看三個候選方案,“關(guān)閉”的文字和圖標(biāo)真的太自然了,這個世界上如此的使用方法遍地都是,一個不小心就會踩到一例,自然到用戶可能順手就點擊了下去,于是他將會錯過我們的兩個希望,那么今后將碰到更多的麻煩。如果使用“不再提示”的文字,用戶會因為特殊的“不再”兩個字而停頓那么一下,這個簡單而且沒有太多負擔(dān)的停頓就足夠他意識到這個提示的重要性了,那么他完成我們的兩個希望的幾率會非常高,我們也會很滿意于用比較自然的描述就達到我們不自然的目的。
就像吃飯時最后一個意外一樣,在太自然的環(huán)境中用戶容易錯過一些東西,我們在適當(dāng)?shù)臅r候要通過合適的自然描述促使用戶自然地產(chǎn)生預(yù)期、自然地生成任務(wù)。強迫總是不愉悅的,這也是利用自然描述的一個進階處理。這像是在節(jié)外生枝,但在特定的場景下的確是必要的,當(dāng)然要生的自然才可以。
這個例子和死貓在《多按鈕共存》中提到的關(guān)于按鈕鏈接化的例子可以放在一起理解。
上面兩個例子是在自然描述的基礎(chǔ)上的進行的自然任務(wù),和前面說的一樣,自然描述的應(yīng)用是基于語義和場景的,自然任務(wù)的應(yīng)用是基于場景和任務(wù)的,對于特定的場景和任務(wù),選擇自然描述也要自然而然、通俗易懂、符合預(yù)期,常??梢院芎玫目刂坪鸵龑?dǎo)任務(wù)場景的發(fā)展。
自然的原則,在自然描述完成之后還在進一步發(fā)生著,這的確是一個很小的東西,從這個小東西看開去,以小見大舉一反三,很多交互技巧其實都是這個原理,說到底就是道法自然。
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