“第一次與巖田聰交流時(shí),我問他新項(xiàng)目是否一定要與任天堂現(xiàn)有的游戲系列掛鉤,因?yàn)樨?fù)責(zé)過任天堂大亂斗,所以我知道玩家對(duì)任天堂游戲有多么喜愛,而且玩家對(duì)于任天堂的那些多年未推出續(xù)作的游戲也很遺憾。因此,盡管游戲設(shè)計(jì)師都想設(shè)計(jì)新的游戲,不過因?yàn)槿翁焯脤?duì)我定位,我當(dāng)時(shí)就問任天堂是不是想讓我特別著重某個(gè)系列游戲的制作。后來巖田聰和我說,如果我的新項(xiàng)目比較適合任天堂某系列游戲的話,就可以深入考慮?!?P>
從那之后櫻井政博重新開始了之前游戲項(xiàng)目的工作,與此同時(shí)任天堂二十多年未推出新作的《光之神話》闖進(jìn)了他的思路,而且《光之神話》續(xù)作的呼聲在歐美玩家中一直很高?!爱?dāng)我把項(xiàng)目提交給任天堂時(shí),本來是一款完全新作,不過最后我提出把它改成《光之神話》系列作品。我讓帕魯特納女神(《光之神話》中的角色)賜予皮特(《光之神話》游戲主角)飛行五分鐘的能力,他就可以從空中飛到敵人的老巢,然后在地面上與敵人戰(zhàn)斗。我當(dāng)時(shí)認(rèn)為這個(gè)想法肯定非常有趣,后來想想,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目展開的速度還真是有點(diǎn)快”
當(dāng)《新光之神話》項(xiàng)目正式展開后的2008年11月左右,櫻井政博在日本東京高田馬場(chǎng)區(qū)附近租了一間很小的辦公室。想起開始制作《新光之神話》的時(shí)光,櫻井政博說:“我?guī)е种妇涂梢詳?shù)的過來的下屬就開始制作了,辦公室的窗戶破舊不堪,風(fēng)都能穿透。另外因?yàn)?DS是全新的硬件,當(dāng)時(shí)開發(fā)工具還不完備,不過就算有,任天堂也不會(huì)讓我們拿回來使用。所以我們當(dāng)時(shí)主要就是明確游戲的方向并保持一切工作進(jìn)展順利,并為擴(kuò)充人員和更換更大的辦公場(chǎng)所做準(zhǔn)備”
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