談到《新光之神話》項(xiàng)目的起源,則要追溯到2008年,當(dāng)時(shí)櫻井政博正在籌備新游戲項(xiàng)目,對(duì)此他說(shuō):“隨游戲主機(jī)同時(shí)發(fā)售的游戲多數(shù)為移植游戲,我原本可以選個(gè)簡(jiǎn)單的游戲類型開(kāi)始制作,而且我覺(jué)得巖田聰也想要那種大家熟知的游戲,或者是比較休閑的類型,就好象最近發(fā)售的Wii聚會(huì)那種。最后我還是選了一個(gè)比較難的,同時(shí)也是我以前很少接觸的類型。
櫻井政博所說(shuō)的類型就是射擊類游戲?!霸谌毡荆鋼舨⒎橇餍械挠螒蝾愋?,雖然海外市場(chǎng)有比較好的反應(yīng)。你不得不承認(rèn)日本游戲市場(chǎng)不太接受這種類型的游戲?!?P>
既然射擊游戲在日本不流行,那為什么櫻井政博仍然要選擇自己并不擅長(zhǎng),也沒(méi)有足夠人氣的射擊類游戲作為開(kāi)發(fā)的目標(biāo)呢?這主要是因?yàn)樯鋼纛愑螒蚩梢院芎玫恼故境?DS的裸眼3D效果,對(duì)此他說(shuō):“我想讓游戲的流程中包含從空中進(jìn)入敵軍陣地的要素,之后再與Boss在地面進(jìn)行決戰(zhàn)??諔?zhàn)部分可以用3D射擊游戲來(lái)實(shí)現(xiàn),玩起來(lái)很容易也會(huì)像過(guò)山車那樣刺激。雖然空戰(zhàn)有點(diǎn)像其他的追尾射擊游戲,不過(guò)玩家可以在一定的范圍內(nèi)移動(dòng)主角。當(dāng)然游戲也不能全部都是這樣的射擊內(nèi)容,玩家肯定會(huì)不滿意,這也是加入地面戰(zhàn)的原因”
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