Blizzard的動畫部門作業(yè)方式與皮克斯(Pixar)、夢工廠(DreamWorks)等相當(dāng),一樣有故事部門來撰寫故事、建模、上色、燈光等分工過程,也需要加入特效、音樂等來豐富內(nèi)容,而且擁有不遜于3D電影產(chǎn)業(yè)的攝影棚。跟他們之間比較大的差別是:往往一部3D電影是由一個團隊負責(zé),但是暴雪的動畫部門卻是同時負責(zé)旗下的所有游戲
而動畫部門與游戲部門的合作也相當(dāng)密切,以《魔獸世界:巫妖王之怒》版本的動畫來說,故事部門僅告訴他們需要“巫妖王”、”龍”、“冰天雪地”及“悲劇”等概念,便由他們自由發(fā)揮,但是動畫部門想到把“父子關(guān)系”串入影片當(dāng)中,也獲得故事部門的大力認同,讓整個“故事”的張力更為突顯
《魔獸世界:巫妖王之怒》
而《星際爭霸2》開場的泰克斯陸戰(zhàn)隊著裝動畫,在最開始時根本沒有“泰克斯”這個人,而只是一個普通的陸戰(zhàn)隊,也是隨著故事的需要而賦予其身份,豐富故事內(nèi)容
動畫部門擁有越多的信息、數(shù)據(jù)以及故事設(shè)定等,便越能掌握到故事要表達的內(nèi)容及角色形象,有時候會與故事部門討論角色,但有時候也得憑空想象而出現(xiàn),例如《星際爭霸2》的吉姆的造型,就是由他們設(shè)計出來的,兩部門間就是互相配合、互為主動的關(guān)系
開放玩家現(xiàn)場發(fā)問
最后開放現(xiàn)場觀眾的提問時,Matt 一一回答了玩家的提問,其中暴雪迷最關(guān)心的《魔獸世界》目前還是在處理劇本的階段,尚未正式開拍,而《星際爭霸》電影版及 CG 電影則是還沒有拍攝的打算
《魔獸世界》
也有玩家問及《星際爭霸2》蟲族之心的劇情,Matt 哈哈大笑后說:“我也不知道,就算知道我也不會告訴你!“
至于《暗黑破壞神3》的最新進度,他則是相當(dāng)制式的回答:“目前一切進度不錯、內(nèi)容不錯,在三、四周后,網(wǎng)站上將會有數(shù)個全新的消息公布,是全新的,不是舊的?!笨磥?,即將登場的2010 BlizzCon,鐵定是場專屬于《暗黑破壞神3》的發(fā)表會了
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