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暴雪副總揭秘游戲動(dòng)畫及魔獸電影制作

作者:
2010-10-08
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Blizzard的電影媒體副總裁Matt Samia,近日應(yīng)邀參與臺(tái)北當(dāng)代藝術(shù)館舉辦的“游戲影像的經(jīng)緯轉(zhuǎn)軸”座談會(huì),會(huì)中除了分享了動(dòng)畫與游戲的關(guān)系之外,也跟在場(chǎng)的玩家分享了在暴雪的工作經(jīng)驗(yàn)、動(dòng)畫部門的工作方式以及簡(jiǎn)單透露了目前《魔獸世界》電影版的進(jìn)度

座談會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

與其說Matt熱愛動(dòng)畫,不如說是熱愛電影來得貼切。雖然他沒有像某人一樣看了逆流而上的小魚而立定志向,但是小時(shí)候在戲院看了《星際大戰(zhàn)》后的激動(dòng),卻成了成就他今日興趣、工作及地位的根基。在看完電影后,他跟朋友馬上在家里的車庫(kù),開始制作假山、假堡壘等道具,透過家用攝影機(jī)拍攝想象中的“電影”,當(dāng)然里面不乏小男孩們拿劍互劈,甚至是假裝扯斷四肢……等等的畫面,玩得相當(dāng)開心

Blizzard提供了純粹的創(chuàng)作環(huán)境

雖然很小就有興趣,也開始實(shí)踐,但是沒有技術(shù)與技巧,拍攝出來的畫面當(dāng)然是及不上電影般的華麗,后來經(jīng)過朋友的介紹而接觸到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫效果,不需要用克難的假布景就可以制作出類似電影的特效,便轉(zhuǎn)而在此領(lǐng)域著墨。在摸了一段時(shí)間之后,另外一位朋友又邀請(qǐng)他到Blizzard來看看,他笑著說:”這樣進(jìn)去,就出不來了?!?,Blizzard純粹的創(chuàng)作環(huán)境,以及對(duì)于游戲的熱情與投入等,都提供他創(chuàng)作所需的養(yǎng)分,Matt說他在其中感受到與當(dāng)年初見《星際大戰(zhàn)》時(shí)一樣的激動(dòng)。而這一晃眼,他已經(jīng)在暴雪15個(gè)年頭了

剛進(jìn)入暴雪的時(shí)候,并不是一開始就在做動(dòng)畫,而是做游戲。加上Matt除了對(duì)游戲、動(dòng)畫有熱情之外,他也曾玩吉他,也組過個(gè)Band。《星際爭(zhēng)霸》開場(chǎng)的吉他就是他演奏的,而《星際爭(zhēng)霸2》酒吧點(diǎn)唱機(jī)中的大鮪魚就是他們的樂團(tuán)。除此之外,他也為角色配音

《星際爭(zhēng)霸2》

動(dòng)畫是說故事的利器

暴雪的游戲之所以吸引人,其中很重要的一部分就是“故事”,而動(dòng)畫在游戲中扮演的角色,就像是為故事畫龍點(diǎn)睛的效果一般。最初暴雪嘗試在游戲中加入動(dòng)畫時(shí),整個(gè)游戲加起來的時(shí)間約莫為 6 分鐘,一直到目前最新的《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)成長(zhǎng)到由 4 個(gè)主要的動(dòng)畫,以及 17 個(gè)連接章節(jié)的串場(chǎng)動(dòng)畫來說故事。Matt說這些動(dòng)畫甚至不單游戲的一部份,也可以獨(dú)立存在,這些表現(xiàn)都已經(jīng)超出原本的預(yù)期了

《星際爭(zhēng)霸2》

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