任何一個產(chǎn)業(yè)的起步都是相當艱難的,資金運營等方面必然需要各方支持。有的傳統(tǒng)企業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)起步之初便發(fā)現(xiàn)了這顆好苗,下了血本栽培,時至今日早已乘涼于樹下。常見的各種為游戲比賽提供贊助的硬件廠商,為職業(yè)戰(zhàn)隊提供贊助的廠商都可以歸為這一類。在這方面不得不提及三星與WCG,在2000年三星愿意出重金贊助這么一個剛剛開始起步的賽事不得不說是一次偉大的風險投資。一方面,對三星而言最早的贊助這項賽事為公司在這項賽事中取得了絕對的商業(yè)優(yōu)先權(quán),即使后來有了微軟的加入,也無法撼動三星的絕對地位(很明顯知道微軟也贊助了WCG賽事的人比較少);另一方面,三星的大力贊助使得這項賽事本身成長為世界上最偉大的電子競技賽事;最后,通過這個賽事加速了電子競技職業(yè)化的發(fā)展,使職業(yè)化成為一種可能,這無疑又是對游戲產(chǎn)業(yè)的推動。這種融合方式從根本上對游戲產(chǎn)業(yè)進行扶持,而且適合各種傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的進入,筆者就曾今在某學校舉辦的電子競技比賽中看見了學校內(nèi)某私人超市贊助的標語。
徹底融合之手足情深
“究竟是中國的網(wǎng)吧行業(yè)推動了中國的游戲產(chǎn)業(yè)進程?還是中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動了網(wǎng)吧行業(yè)的壯大?”也許你一輩子都不會考慮這個“先有雞還是先有蛋”的問題。但這個問題本身便說明了在中國這兩個產(chǎn)業(yè)之間深厚而又糾結(jié)的關(guān)系。互聯(lián)網(wǎng)和電腦進入中國后,大街小巷如雨后春筍般的電腦房便成為了96年至98年這段時期的中國特色,不同于日本網(wǎng)吧的舒適自在(在日本網(wǎng)吧是提供淋浴服務的),亦不同于港澳網(wǎng)吧的會所風格,中國的網(wǎng)吧從一開始就是《紅色警報》《星際爭霸》《大富翁》《三角洲特種部隊》的主要傳播途徑,與其說是網(wǎng)吧不如說是游戲房更為貼切。2002年北京藍極速的一把大火成為了網(wǎng)吧行業(yè)的一個轉(zhuǎn)折點,同時也燒掉了當時發(fā)展正順的電子游戲產(chǎn)業(yè),在此事件之前中國人對游戲產(chǎn)業(yè)還處于一個從陌生到接受的過程中,而此事件之后隨著國家的三令五申,中國的家長便站在了網(wǎng)絡(luò)游戲,電腦游戲的對立面。足見兩者之相生相惜。即使在十多年之后的今天,網(wǎng)吧內(nèi)仍四處可見網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣活動宣傳,網(wǎng)吧仍是各大游戲廠商的必爭之地。
北京藍極速事件照片
衍生融合之教育產(chǎn)業(yè)
當玩著游戲長大的一代人面臨就業(yè)工作之時,許多人開始考慮能否將游戲與謀生的職業(yè)相關(guān)聯(lián),當然不是每個人都擁有成為職業(yè)玩家的天賦,因此更多有這種夢想的人投入了網(wǎng)游游戲衍生出的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的工作在近幾年最為火爆,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的人才缺口直接衍生出了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的教育產(chǎn)業(yè)。這里既有清華,首都師范大,等名校的科班出身,又有各社會辦學機構(gòu)所培育出來的技術(shù)能手。從一定層面上說與教育產(chǎn)業(yè)的融合,直接決定著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的自主化進程。另一方面,本土的一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司也試圖開發(fā)新的少兒網(wǎng)絡(luò)游戲試圖從寓教于樂的角度出發(fā)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與教育業(yè)的融合作出一些的嘗試與探索,雖然這些嘗試并沒有取得預期的效果,甚至給兒童的家庭帶來了新的困擾和問題,但畢竟開辟了一條網(wǎng)絡(luò)游戲與教育業(yè)的融合的探索方向,也暗示了可以通過擴大客戶群的年齡范圍來擴大網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的可能性。
2010年CHINAJOY南京COS預選嘉年華現(xiàn)場的一個展臺
通過回顧過去的種種融合不難發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)隨著其產(chǎn)業(yè)化進程的加深,在社會上的影響力越來越大,產(chǎn)業(yè)內(nèi)的商業(yè)價值亦逐漸被社會認可,通俗的說這塊蛋糕不但越做越大,而且正在向多層蛋糕的模式發(fā)展。更多的與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合,甚至衍生出新興行業(yè),則說明游戲產(chǎn)業(yè)本身這十年來的良性發(fā)展。為此我們有理由期待中國游戲產(chǎn)業(yè)的下一個十年。
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