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東京電玩展展后回顧 三個疑問帶來的反思

作者:
分類: 國內資訊
2010-09-27
2689
TGS結束了 我們看到了什么?

這次TGS,有很多國內媒體去東京做了現(xiàn)場報道,國內對于本屆展會的關注也是非常之高。從這次TGS上,我們能學到什么,這是游戲從業(yè)者需要思考的問題

說到游戲展會,很容易就想起國內的Chinajoy(以下簡稱CJ),不知何時,CJ被冠上了“世界第三大游戲展”的大帽子,用網友的話“你讓德國游戲展情何以堪?”“你CJ是游戲展嗎?”CJ是美女展,已經成了不爭的事實,當然我們必須考慮到網游產品與國外單機產品特點不同,宣傳方式會有不同的因素。但這絕不能成為CJ美女元素喧賓奪主的理由

每年TGS結束后,都會有人嘲笑日本showgirl質量低下。的確,TGS的showgirl都是來自職業(yè)模特公司,游戲廠商出錢,你出人,完事。游戲廠商的工作重點是放在游戲本身,多做幾個精彩的視頻,多擺幾臺試玩的主機,明顯要比去各高校各模特公司“選美”來得實在

索尼展臺Showgirl

我們的前方記者曾經抱怨拍showgirl時“拍照前一鞠躬,拍照后一鞠躬”的方式實在讓自己的腰難以忍受,除去日本人本身的禮儀習慣,更多的原因,TGS上的showgirl可以說是展臺的服務人員,她們會指引玩家進入試玩區(qū),為玩家介紹游戲的說明和操作方法,而不是在高高舞臺上擺幾個POSE 這么簡單。這也是為什么有些showgirl年齡較大的原因,因為經驗比臉蛋更總要。而且,今年很多展臺的showgirl是不允許拍照的,她們是在為游戲默默地付出,當展會showgirl也能成為明星,或許在日本人腦子中,這根本就是理解不了的事情

中國是游戲大國,不假,因為中國的游戲用戶相當龐大,但中國還不是游戲強國。2009年,全球游戲收入按照區(qū)域產業(yè)規(guī)模為歐洲(385.44億美元)、北美(361.19億美元)、日本(156.26億美元)、亞太(130.91億美元)、中國(45.27 億美元)。中國的游戲產業(yè),在全球來說只是一小部分,但成長速度是最快的,這是非常好的。但正是在這高速發(fā)展的時期,我們就越應該腳踏實地的去做好,健康的游戲產業(yè)是靠高品質的產品,而不是市場炒作。展會就是本國游戲業(yè)的縮影,看看剛剛結束的TGS,再看看我們的CJ,希望各個從業(yè)者好好想想,你的本職工作是什么?(作者:Raven)

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