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游戲業(yè)之辨:究竟是運營為王還是研發(fā)至上

作者:
分類: 國內(nèi)資訊
2010-04-01
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產(chǎn)業(yè)之殤:國內(nèi)現(xiàn)階段不可能走精品游戲戰(zhàn)略 

  一、國內(nèi)到底有沒有研發(fā)精品游戲的條件? 

  答案是沒有!

  任何一個公司要研發(fā)一個大型項目,都要面臨以下問題:1、足夠的資金;2、足夠的人員;3、足夠的時間。

  以上三個問題都會直接砍90%,但同時公司面臨的最大的問題是:即使可以保證以上三點客觀條件,但項目的最終沒人可以保證是成功的。

  這個問題看似不可理喻,卻是不可避免的關(guān)鍵,沒人能保證,那么項目就不能通過提案,開發(fā)也無從談起,也許會有人說這太荒謬了,但只要粗略的算一算成本,你會發(fā)現(xiàn)這一點也不荒謬,假設(shè)以三年為研發(fā)周期,這就意味著股東在三年里沒有一分錢的收入,還拼命的往里砸錢,一個大型項目投入的資金就不會少,如果你是股東你就會不得不考慮這樣一個問題:

  這些錢你投進來是有很大的風(fēng)險的,不但不能保證有利潤,有可能會連本錢都賠掉,現(xiàn)在中國房地產(chǎn)那么火熱,投進去鐵定是虧不了,那請問你還愿意去冒這個險嗎?

  有誰能肯定項目最后會100%成功嗎?沒有人,即使是暴雪也不能,WOW成功了,現(xiàn)在大家都對它頂禮膜拜,但知道暴雪曾經(jīng)幾次要停止WOW研發(fā)的不多,為什么?在研發(fā)過程中,隨著時間和資金投入增多,高層的不斷施壓,項目經(jīng)受的考驗也會越來越苛刻,試問又有誰敢說我用腦袋來擔(dān)保,這個產(chǎn)品一上線就一定能大紅大紫呢?

  并且面臨的問題還有:

  1、 國內(nèi)缺乏大型項目研發(fā)的人才,包括制作人、策劃。

  2、 國內(nèi)能做出3D畫面的自主引擎幾乎沒有,自己開發(fā)一個時間長還未必讓人滿意,買一個絕對絕對不便宜。

  3、 缺乏相關(guān)的配套產(chǎn)業(yè)支持,比如說專業(yè)的游戲音效、CG動畫特效,動態(tài)捕捉系統(tǒng)在外國早已不是什么稀奇的玩意,但在國內(nèi)簡直就是外星科技。

 

  舉一個例子,金山的《鐵血三國志》就是一個以國產(chǎn)精品游戲為定位的項目,聘請了素有亞洲畫神之譽的鄭問任美術(shù)主筆,游戲音樂更是請到國際知名音樂家譚盾操刀,其陣容可說無人比肩,但從02年研發(fā)到現(xiàn)在整整過了8個年頭,杳無音信。

  WOW的研發(fā)經(jīng)歷了6年,即使是暴雪也被折騰得夠嗆,國內(nèi)又有哪個公司敢承擔(dān)這個風(fēng)險呢?

鄭問風(fēng)格的人物設(shè)定一推出,就吸引了不少目光,現(xiàn)在我們可能已經(jīng)永遠(yuǎn)再也看不到了

 

  二、國產(chǎn)研發(fā)處于模仿階段,從來沒有真正意義上的自主研發(fā) 

  07、08年大量的國產(chǎn)產(chǎn)品井噴上線,不但打敗歐美一線產(chǎn)品,更是把韓國擠出老大位置,在這片繁榮中,“國產(chǎn)當(dāng)自強”的口號此起彼伏,但只要細(xì)心觀察,你會發(fā)現(xiàn)這只是一個非常美麗的假象,有哪個作品是我們引以為榮的?有哪個產(chǎn)品貼著完全原創(chuàng)的標(biāo)簽?

  2D回合制游戲,從來沒有擺脫《石器時代》的影子。

  2DMMO,一直處于《傳奇》的變種。

  2.5D(包括傳說中的2.8D)MMO,視覺效果還在MU的水準(zhǔn)。

  3D更不用說,能做出3D游戲的也就廖廖幾款。

  即使是在近幾個月上線的大作,《劍三》因與WOW神似讓人詬病,《名將三國》其實就是DNF的三國版。

  如果說模仿是謹(jǐn)慎的策略,那有些盲目的跟風(fēng)則只能說明產(chǎn)業(yè)的極度不成熟。FPS游戲,這個領(lǐng)域擁有龐大的用戶群體,認(rèn)準(zhǔn)目標(biāo)市場后,沒有深入考慮國內(nèi)是否有條件就項目上馬,一群可能只在學(xué)校軍訓(xùn)時摸過95式的研發(fā)者,要制作出武裝直升飛機在空中的戰(zhàn)斗場面……

  這些謹(jǐn)慎與盲目的現(xiàn)象,表現(xiàn)出來的本質(zhì)是,產(chǎn)業(yè)環(huán)境還于最初級的模仿階段,要自主研發(fā)一款精品游戲,不但產(chǎn)業(yè)條件不成熟,企業(yè)還要面臨成本高、風(fēng)險大的困局,當(dāng)這些問題無法解決時,產(chǎn)業(yè)不可避免的走上一條以營銷為核心的發(fā)展之路。

 

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