終于說到騰訊。從去年年初開始,騰訊的重心就放在了自主研發(fā)上,新品成批出現(xiàn),憑借近乎耍賴的平臺,騰訊游戲一統(tǒng)江湖的日子想必不會太遠,但從產(chǎn)品角度講,實在乏善可陳?!洞竺鼾垯唷访闇省秱髌妗贰墩魍尽?,《QQ飛車》瞄準“跑跑”,《QQ炫舞》瞄準“勁舞”,《御龍在天》瞄準無數(shù)3DMMO,總之都是 “瞄準”,不過這是一個非常準確、聰明的市場方針,因為QQ實在有些逆天,如果沒有QQ這個平臺,《QQ炫舞》怎么可能向《勁舞團》叫板并取得勝利?所以不要指望騰訊會突然推出一款讓你驚呼“哇”的作品,在這個平臺下,騰訊只需要按部就班地“走自己的路”,然后讓別人去“羨慕嫉妒恨”
至于盛大,絕大部分盈利依舊靠《傳奇》盛大,無須贅述
綜上所述,大部分網(wǎng)游廠商都在產(chǎn)品上沒有取得明顯進步,僅是在原有基礎上進行改良再加工,如果今天頒布一個政策,從頒布起,所有海外網(wǎng)游都不許進入中國,在這一和諧不失活潑的前提下,一切沒問題,反正除了我們的你也玩不了別人的,可是——沒有這樣的政策
說完網(wǎng)易,自然想到九城。失去WoW后,九城雖然沒有大家想得那么慘,據(jù)傳九城賬面上依然充裕,但也絕對不夠舒服。雖然吸取教訓走上DIY道路,但目前看來仍是不夠勁道。這次《名將三國》明搶DNF用戶營銷絕對成功,從之后游戲在線人數(shù)飆升可以得到證明,但九城還是低估了玩家智商,DNF新篇章開啟后,《名將三國》在線人數(shù)直線下降?!渡裣赊D(zhuǎn)》還在襁褓之中不去關注,目前九城力推的當屬《三國群英傳2 Online》,這是一款充滿懸念的作品,能否成為九城今年的標桿項目還要看接下來的市場操作,畢竟游戲本身占據(jù)了“三國”這個哪怕到世界盡頭依然有人喜愛的題材,只要在“國戰(zhàn)”方面奉上誠意,肯定有人買單。
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