哪里還有“新”品?
我們先來看看今年幾大主流廠商力推的新作。
完美今年目前動靜最大的是《夢幻誅仙》和PEM,“夢誅”的市場運(yùn)營相當(dāng)成功,準(zhǔn)確有效的宣傳時間和手法使游戲測試當(dāng)天就達(dá)到30萬在線,追加6組服務(wù)器后成為一次“完美”開端,但是從游戲角度來看,不就是“誅仙”和“回合制”的簡單聯(lián)姻?只能理解為完美對“誅仙”這一題材進(jìn)行最后的價值榨取和在“回合制”市場的填補(bǔ)。PEM來勢兇猛,其遮遮掩掩的“嬌羞”姿態(tài)當(dāng)真深得“偷不如偷不著”之精髓,迅速吸引不少媒體和玩家的關(guān)注,“多國研發(fā)”背景更是增添一絲“大作風(fēng)范”,但從目前測試玩家反饋來看,并沒有讓更多人眼前一亮發(fā)出“哇”之驚呼,與期待值相去甚遠(yuǎn),這件事也告訴我們一個道理,在經(jīng)過WoW洗腦之后的市場,千萬別動不動就提“大作”兩個字。
搜狐暢游的《天龍八部》是一款讓張朝陽做夢也會笑的產(chǎn)品,但根據(jù)該項目組成員這幾年的獎金數(shù)字來看(盈利越多,獎金越多),這款作品已經(jīng)大不如前,于是暢游開始了所有一線大廠采取的市場規(guī)劃——多產(chǎn)品,于是你能看到《古域》《大話水滸》以及《天龍八部2》,《古域》頂著時下最流行的“穿越”帽子但看畫面就能對游戲素質(zhì)有個大致判斷,《大話水滸》是接于他人之手,除去前陣“送房計劃”的市場投入外,基本就是一款在回合制市場試水的“小作”,而最受矚目的《天龍八部2》除去職業(yè)增加和真正3D化外,實際上完全可以理解為一次《天龍八部》的超大更新,玩家數(shù)據(jù)是可以直接導(dǎo)入的。
再來看巨人。巨人目前正忙于《綠色征途》和KoK3,從盈利機(jī)制來講,不得不佩服史老板的內(nèi)涵,從“賣道具”到“人頭稅”這種跳躍,知道之后好像覺得“沒什么”,似乎水到渠成的事,但確實就沒幾個人能想到這么“玩”,或者想到了也執(zhí)行不下去,史老板就做到了。依托于“征途”效應(yīng),“綠征”的在線人數(shù)相當(dāng)不錯,不過請注意,巨人這次依然玩的是“概念”而不是產(chǎn)品,除去盈利機(jī)制不一樣外,你能從“綠征”找出多少與“征途”系列不一樣的地方?而KoK3是個可以預(yù)知的悲劇。大部分對KoK系列保持關(guān)注的都是KoK1老玩家,KoK1甚至是不少人玩的第一款網(wǎng)游作品,KoK1之所以成為那個時代的“神作”,主要靠其開放的自由環(huán)境,比如自由建城、自由發(fā)布通緝、自由屬性、職業(yè)多樣等等,而雷爵做的Kok2實在讓人悲傷,給人的感覺就是想學(xué)“韓流”,但還沒學(xué)好…… 有人說人類能夠活下去有時靠的就是希望,也許這句話不夠全面,但玩家對經(jīng)典重現(xiàn)的希望卻從未改變,于是KoK3必須出現(xiàn),有傳言說實際上KoK3就是巨人和雷爵一起開發(fā)的,咱們別以訛傳訛,但雷爵是《征途》在中國臺灣的運(yùn)營商這件事是千真萬確,也就不難猜測巨人和雷爵的關(guān)系到底有多緊密,不管KoK3能不能賺錢,只是“巨人和雷爵一起做出KoK1那種感覺的Kok3”這種希望……也許只是希望。
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