相對于CF,同是出自騰訊的《戰(zhàn)地之王》(以下簡稱AVA)采用了國際主流的游戲引擎虛幻3作為游戲引擎。單是這個引擎就吊足了玩家的胃口?!按问来褡?!”的號召力不可小看,AVA在畫面的表現(xiàn)方面的確表現(xiàn)不俗!
AVA的制作更加偏向國際化,大而縱深的地圖,讓我們不由自主的想起《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)地》等精彩的單機FPS,各種不同類型的設(shè)置較平衡的地圖,平衡的槍械系統(tǒng)使它的競技性較強。
AVA另一個不同之處在于其對應(yīng)不同的職業(yè)都有各自的技能,比如快速更換子彈,奔跑速度加快等,讓對戰(zhàn)的不確定性更高,同時特有的望遠(yuǎn)鏡偵查模式,讓玩家可以根據(jù)偵查到的實時戰(zhàn)況來制定自己的戰(zhàn)術(shù)。不過事情有利也有弊,AVA的技能加成提高了玩家的激情,但是,在另一方面也加大了新手生存的難度。新老玩家懸殊太大,很容易讓新手玩家無法生存。同時,AVA復(fù)雜的操作,也無意識的提高了游戲的門檻??傮w來說,AVA適合高端玩家,高的電腦配置,高的寬網(wǎng)速度,高的操作技術(shù)。
《反恐行動online》
作為金山的FPS游戲,筆者幾乎是抱著對《劍俠系列》一樣的熱情去期待它的到來。對于游戲最大的印象是那些變化多端的手雷,第一次玩的時候,真的感覺很雷。不過《反恐行動OL》最成功的要算木乃伊模式。流著口水的法老,纏的跟粽子似的木乃伊,讓你不禁懷疑:“我這是在玩游戲呢,還是在看恐怖片?”
《反恐行動OL》最大創(chuàng)新是在FPS中加入了聊天室,在這里大家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的風(fēng)采。想要擺脫戰(zhàn)場的壓抑,可以邀請朋友一起跳舞或進(jìn)行休閑的小游戲,放松心情。對于這個FPS和AU的綜合體,筆者表示真的跟不上時代了。一句話,這個游戲很有娛樂精神!
《軍魂》
對于《軍魂》(以下簡稱MKZ),筆者是報著愛國的態(tài)度去玩這款FPS網(wǎng)游的。相對于市場上的其他FPS網(wǎng)游來說,這款游戲,最大的特色在于其“國產(chǎn)”二字。它給了我們國產(chǎn)FPS的希望,同時也讓我們看到了差距。作為一個愛國者,筆者希望MKZ能夠越來越好!
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