盡管游戲擁有這么強的可塑造性,但有一點始終無法避免,那就是冷戰(zhàn)期間的政治問題。與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的“No Russian”一關(guān)一樣,越南戰(zhàn)爭題材也將引起爭論。不過,前者還是順利過關(guān),相信后者也不會出現(xiàn)太大的問題。二戰(zhàn)的題材就簡單多了,因為勝利者譜寫了歷史,很容易分出所謂的“正邪兩方”
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》設(shè)定在了一個虛擬的世界中。但是《黑色行動》中的沖突,包括越南戰(zhàn)爭和古巴導(dǎo)彈危機,都是在道德上模棱兩可的戰(zhàn)爭。至少,美軍在經(jīng)過這些沖突后,威信受到了極大的損失。不過這似乎并不算是很大的問題,因為Olin表示,《黑色行動》專注的是個人,而不是整個戰(zhàn)爭。
“我們并不是在講述整個的越南戰(zhàn)爭。只是游戲的一個部分發(fā)生在越南而已,你并不會在游戲中參與到某個歷史上著名的戰(zhàn)役中來。比如說在 ‘Slaughterhouse’一關(guān)中,你的任務(wù)就是進入一個院子,并拯救一名重要情報人員。你不是去沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,你所做的就是完成自己的任務(wù)!
此外,越南戰(zhàn)爭這個事件在政治上依然是一塊燙手的山芋,沒人愿意為廣大群眾講述越戰(zhàn)的故事。不過Olin表示,他們并非在用這部游戲表名自己的政治立場,它僅僅是一部娛樂產(chǎn)品而已。越南戰(zhàn)爭只是整個游戲的一個背景而已?!拔覀儽M了很大努力來研究這段歷史,我們希望能夠創(chuàng)造一個‘可信度較高的虛構(gòu)故事’??傊?,我們的故事是100%來源于史實,但同時這些故事也是虛構(gòu)的。它們只是隨著歷史的時間點在行進,這些冷戰(zhàn)期間的沖突有些你可能聽說過,有些甚至從未聽說?!?P>
雖然開發(fā)人員號稱他們并沒有對《黑色行動》持有過高的希望,但是相信他們公司內(nèi)部還是會認(rèn)為這是一部不亞于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的優(yōu)秀作品。他們擁有充滿熱情和經(jīng)驗的制作團隊、強大的游戲引擎、充足的開發(fā)時間和空間、源源不斷的各種創(chuàng)意,Treyarch將為我們展示他們最強大的一面
壓力的確很大,但經(jīng)常制作二戰(zhàn)題材游戲的他們肯定知道巴頓將軍的名言:“pressure makes diamonds”(這句話大概意思就是“寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來”。)Infinity Ward隕落后,Treyarch會不會成為新的英雄?讓我們拭目以待
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