看看今年發(fā)售的游戲陣容,無論是哪種平臺,無論是哪個游戲,在游戲類型化標準化的高效前提下,游戲發(fā)展的探索之路卻日漸變窄,因為我們不需要每一款游戲去做更多的摸索和改變,它們不需要在這路上頻繁換道去尋找屬于自己、適合自己的行道,一切的按部就班,讓所有中間過程簡化再簡化
類型化標準化是流程化的前提,最終實現(xiàn)的是高暴利的量產(chǎn)化。但量產(chǎn)化帶來的又是另一個問題,我們只能看到兩種質(zhì)量的產(chǎn)品,合格品與不良品
游戲業(yè)的本質(zhì)就是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當游戲人無法再在游戲中應用創(chuàng)意時,那將是這個產(chǎn)業(yè)的災難之日
10個救贖未來游戲業(yè)的想法,一切關于未來,又止于未來,我們需要看到的是,它們以現(xiàn)在的時態(tài)重生于此的游戲
或許就在不遠的將來
云計算
云計算需要什么?首先是一朵云,一朵強大到所有游戲應用商都愿意接入、所有玩家都能夠接入的云,一朵不會受到任何接入限制、接入方式標準化的云,一朵運算能力拔群、存儲能力出眾的云。然后我們需要普及這朵云的輸出終端,讓玩家們?nèi)耸忠恢?,或在需要的時候能夠隨時喚醒這朵云。最后,我們需要第一方和發(fā)行商的配合與支持,有硬件技術(shù),無渠道壟斷
這真的挺難的
屆時玩家所需要付出的代價,或者說“代價”,便是高昂的網(wǎng)費,月卡或點卡一般的云游戲費用,以及徹底失去自己控制自己的游戲的權(quán)利。玩家沒法再開金手指,不能再自己制作Mod,不能再自己設定游戲的規(guī)則。有的事情無關于知識產(chǎn)權(quán),無關于公平游戲,只是有關于,你是否剝奪了玩家更多的游戲樂趣
云計算,這么遠,那么近
社區(qū)整合
看到社區(qū)娛樂,很多國內(nèi)玩家的第一反應,是開心農(nóng)場,是偷菜,是沒日沒夜精確地掐分捏秒。這樣的第一反應,有時偏向正面的執(zhí)著,有時偏向負面的蔑視,但,都是對社區(qū)娛樂初衷的誤讀。我不想指責這一切都是玩家的錯,因為這一切基本上都是運營商和開發(fā)商的錯。我始終堅信第一個做社區(qū)應用的人仍然是為了單純社交活動而已,就像發(fā)明行酒令的人一樣
Facebook上的社交游戲FarmVille
雖然已經(jīng)遭遇到了畸形扭曲的發(fā)展,社區(qū)整合依然是在游戲產(chǎn)業(yè)中獲得普及可能性極大的一種功能應用。越來越多的游戲(不是指的那樣社區(qū)應用)開始加入完善的社區(qū)分享功能,我們可以在游戲的讀入界面看到Facebook、Twitter的入口,就像我們在它們上看到游戲應用的入口一樣。這樣的開放平臺,其實質(zhì)就是我們PSN好友、FC碼的標準化應用版。你可以在社區(qū)里和好友們發(fā)照片寫日記,也可以在游戲里方便地拉伙上社區(qū)里的好友們
只是……我們還有沒有邀請他們真人到家里玩《Wii派對》的必要?
掌機成為主流平臺
DS已經(jīng)推出五個版本,Wii新型機按兵不動,任天堂或許早已決定以掌機為基石?
這里所說的主流平臺,是指把家用機徹底地擠出主流地位,就像手機當年把座機擠出電話應用主流平臺一樣。幸好科技的發(fā)展還沒有快到解決這一變革所需要的核心技術(shù)上,運算能力、散熱處理、續(xù)航時間、體積控制,以及,包括我在內(nèi)很多玩家所關心的問題,畫面表現(xiàn)。從某種角度上說,畫面分辨率與便攜性根本就是一對無法和諧共處的矛盾
所以,又會引出下面的設想。
并不好說,現(xiàn)在掌機就一定不是主流平臺,我們所說的五大主機里,就有兩臺掌機,搞不好馬上就得加入個蘋果系
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