看似可愛(ài)的人物造型其實(shí)只是假像,《地獄邊境》的內(nèi)容正如其漆黑的畫(huà)風(fēng)一般黑暗
第一次玩《Limbo》的人,約四小時(shí)左右就能完成一輪游戲(考驗(yàn)?zāi)X袋/手指的靈活度),熟悉謎題解法后也可以挑戰(zhàn)破關(guān)一輪死亡不足五次的成就,或是尋找場(chǎng)景中隱藏的白色水泡;游戲嘎然而止的結(jié)局,也讓人不禁想像小男孩的命運(yùn)是否有別種可能。隱晦幽微的氣氛與揮之不去的絕望感是《Limbo》最優(yōu)秀的地方
《地獄邊境》是一款將“反差”的概念加以靈活運(yùn)用的游戲:黑白對(duì)比的畫(huà)面構(gòu)成,以小男孩為主角、場(chǎng)景卻是地獄,以及與孩童形象相抵觸的血腥機(jī)關(guān)與死法──小男孩痛苦地死去后即立即復(fù)活、繼續(xù)解謎,如同身陷地獄似地承受無(wú)窮輪回的折磨──再加上陰沉的意象與毫無(wú)對(duì)白的人物,玩完整款游戲仿佛經(jīng)歷一場(chǎng)深沉幽暗的夢(mèng)境。游戲中大部分的時(shí)間均無(wú)音樂(lè)陪襯,即使有也只單下幾個(gè)重音而已,但場(chǎng)景中的風(fēng)聲、蟲(chóng)鳴、腳步與水流聲等背景音效極為精巧地組成獨(dú)特的韻律,對(duì)氣氛營(yíng)造的貢獻(xiàn)反而更勝不少游戲的配樂(lè)
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