中國IDC圈1月18日報道:日前,作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門,文化部首次發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場白皮書》(以下簡稱“白皮書”),白皮書回顧了2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場權(quán)威數(shù)據(jù),預(yù)測了今后網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的基本思路,將對規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場、促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展具有重要的指導(dǎo)意義。
以下為白皮書摘要:
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在蓬勃發(fā)展
2009年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第十個年頭。過去十年,在國家相關(guān)行業(yè)主管部門的指導(dǎo)下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不斷開拓進取、求實創(chuàng)新,使得中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場得以迅速發(fā)展,并成為全球數(shù)字娛樂市場最為重要的組成部分之一。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%.其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%.
從產(chǎn)品數(shù)量來看,截止到2009年年底,中國市場上共有361款大型網(wǎng)絡(luò)游戲處于開放測試或者商業(yè)化運營階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品通過文化部的審查或備案,其中國產(chǎn)游戲80款,進口游戲35款。
從市場結(jié)構(gòu)來看,大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到203.8億元,較2008年增長35.2%.高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達到35.5億元,較2008年增長49.7%.
從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%.當前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品已經(jīng)輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。
從市場競爭格局來看,截止到2009年年底,全國共有499家網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場份額排名發(fā)生調(diào)整,騰訊取代盛大成為第一名,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共占據(jù)52.9%的市場份額。排名前十二的企業(yè)依次為騰訊、盛大、網(wǎng)易、搜狐暢游、完美時空、巨人、久游、光宇華夏、九城、金山、網(wǎng)龍和世紀天成,他們總共占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場87.7%的市場份額。
在投融資方面,全球金融危機使得2009年前11個月投向中國企業(yè)的私募股權(quán)投資總量同比下降了12.3%.但是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍然是各類股權(quán)投資機構(gòu)的關(guān)注要點:2009年,兒童虛擬社區(qū)游戲和社交游戲受到了風險投資商的青睞。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲為中國社會和經(jīng)濟發(fā)展發(fā)揮了積極作用
從以上數(shù)據(jù)不難看出,經(jīng)過過去十年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個具備較大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。而且,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂等傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)業(yè)不斷融合,進一步擴大它對中國社會和經(jīng)濟發(fā)展的影響力。
第一,作為一種新興的文化娛樂產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲積極推動了中國文化的傳承與發(fā)展。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的內(nèi)容具備極強的文化色彩,游戲世界觀、場景、人物形象等等無一不可具備強烈的“中國風”;另外一方面,通過與電影、電視、音樂等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的融合,網(wǎng)絡(luò)游戲的文化輻射力進一步擴大。當前,網(wǎng)絡(luò)游戲積極承擔了文化傳播的使命,正在為向中國乃至全球傳播中華優(yōu)秀文化做出貢獻。
第二,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)等產(chǎn)業(yè)價值鏈高端環(huán)節(jié),以創(chuàng)意為源頭,同時和信息技術(shù)緊密結(jié)合,是一個具備高附加值的知識密集型產(chǎn)業(yè),是一個低耗能的產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示:以自主研發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)凈利潤率能達到50%以上。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對我國經(jīng)濟的全面協(xié)調(diào)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的進一步調(diào)整具有重要作用。