「 NX飛行戰(zhàn)記 」是一款由騰訊游戲和韓國TOPPIG公司共同研發(fā)的橫版空中動作RPG游戲。(MMOAFRPG) 科幻題材和寫實風(fēng)格。
游戲有著細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn)和絢麗的原畫場景
本次項目是騰訊游戲第一次采用互動站的方式來展示。在網(wǎng)站構(gòu)建和思維方面對于團(tuán)隊是一次比較大的挑戰(zhàn),如何在繼承韓方優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行騰訊一貫高品質(zhì)的視覺輸出。以及互動站在交互邏輯的合理處理上讓大家有了不小的壓力。從前期的風(fēng)格定位到動畫的實現(xiàn),我們開始新的征程。
詳盡的數(shù)據(jù)調(diào)研,和游戲初期市場定位,9比1的男女比例在創(chuàng)意初期讓我們確定了本次項目的初步方向。以男性為主的玩家能充分接受炫酷的風(fēng)格,而這些玩家承接騰訊主體年輕用戶,也易于接受比較獨(dú)特新穎的展現(xiàn)方式.
從斑駁的覆甲到生物機(jī)械的結(jié)合,有著不同種類的能量形態(tài)和變形姿態(tài),而非厚重的機(jī)械金屬。從游戲的恢弘原畫和NPC的生物形態(tài)提煉出顏色。在腦海中開始初步形成風(fēng)格基調(diào),而之后的UI和顏色基調(diào)都遵循此顏色及質(zhì)感表現(xiàn)。
如何將瑣碎的資源整合成獨(dú)特風(fēng)格的站并具有感染力,壓力陡然增加
問題1.關(guān)鍵素材支持 —– 定義為空中格斗游戲,缺乏動感的人物形象素材。現(xiàn)有人物形象呆板且缺乏生命力
2游戲內(nèi)容的缺乏–游戲處于開發(fā)初期,缺乏視頻,及 UI 。而UI界面很大程度上決定站點(diǎn)風(fēng)格基調(diào)
如何應(yīng)用現(xiàn)有資源達(dá)到預(yù)期目標(biāo),開始了新的規(guī)劃,互動站的想法應(yīng)運(yùn)而生
優(yōu)勢
1.特性——基于Flash技術(shù),結(jié)合視頻,聲音,三維,等多媒體手段,創(chuàng)造豐富新穎的瀏覽體驗的網(wǎng)站形式。
2.展現(xiàn)特點(diǎn)–較之傳統(tǒng)網(wǎng)站還具有無限的想象空間。可以用夸張而富有視覺張力的手法來突顯產(chǎn)品特征,傳達(dá)理念。
3.友好度—不同于傳統(tǒng)網(wǎng)站所有菜單擺在一起,互動網(wǎng)站能制造誘惑和瀏覽偏好。讓玩家選擇性的瀏覽信息
如何能讓玩家被畫面和音效產(chǎn)生的所感染,激發(fā)玩家對游戲的強(qiáng)烈興趣是視效方面的首要目標(biāo),但是從另一層次來說不希望做成單純的原畫素材展示站
方向1.整站特性–構(gòu)建完整故事主線貫通整站,合理自然2.切換方式–不同頁面之間的切換需要有隱性的情節(jié)因素存在,有理可循3.多樣化–遵循游戲風(fēng)格實現(xiàn)頁面與頁面之間功能實現(xiàn)的多樣性4.交互–需要有引導(dǎo),制造誘惑和瀏覽偏好,巧妙實現(xiàn)功能性上突出和信息傳達(dá)。半開啟的斑駁閘門之間透露淡淡微光 機(jī)械結(jié)構(gòu)之間的接駁撞擊與變形伴隨強(qiáng)烈的金屬音效沖擊你的耳膜,隨著LOADING完畢,噴薄而出的煙霧之后,閘門開啟,激烈的第一人稱視角在叢林穿梭 ,視頻結(jié)尾伴隨著WELCOME TO NX GAME 的科幻女中音的響起,初次進(jìn)入游戲的玩家進(jìn)入主站了解信息,擁有封測資格的玩家進(jìn)入技術(shù)測試專題參與活動。
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計網(wǎng)(CNDESIGN)會員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責(zé)任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計網(wǎng)