游戲《神魔大陸》
在龐大世界觀架構(gòu)下,《神魔大陸》開(kāi)創(chuàng)性地提出“玩家行為改變世界”的核心玩法。玩家是游戲歷史的締造者,獨(dú)有編年史體系,使得服務(wù)器紀(jì)元年代、星辰運(yùn)轉(zhuǎn)、神祗誕生等核心游戲內(nèi)容都能由玩家意志決定。星象、成神、斗魂、飛商等創(chuàng)新玩法也會(huì)隨著玩家的行為改變逐漸變化。
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