該作作為革命獨(dú)占游戲,游戲?qū)⑼耆诎谆?,在“恐怖”的定義上側(cè)重游戲氛圍的渲染,制作出Sadness所獨(dú)有的恐怖,而不是憑借一些恐怖游戲中出現(xiàn)的流血、斷肢來驚嚇玩家。槍支、匕首等武器不會在游戲中出現(xiàn),玩家只有利用場景四周的石頭、樹枝等物來防身。另一方面,游戲?qū)⒅辉试S一位玩家操作,相關(guān)的故事情節(jié)就算是成年人也會感到緊張不已的,游戲過程中還會出現(xiàn)黑夜恐怖癥、精神分裂癥和睡眠癥等異常狀況,這都有待玩家的挑戰(zhàn)。
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