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日本十大折磨人游戲

作者:
分類: 國內(nèi)資訊
2010-07-16
9563
第四名:《惡魔之魂》

出品年代:2009

整個(gè)游戲過程都是考驗(yàn),不止BOSS戰(zhàn)的難,而如何見到BOSS才是最難的。當(dāng)然如果用合作模式下玩此游戲的難度則會(huì)大大降低,因此想要通關(guān)還是要互相合作才行

第三名:《魂斗羅》

出品年代:1987

款游戲上榜的原因有點(diǎn)不明,或許就是評選標(biāo)準(zhǔn)而言根據(jù)發(fā)行的年代依靠關(guān)卡

第二名:《超魔界村》

出品年代:1991

這里要佩服CAPCOM公司,讓主人公具有二段跳能力,但是難度也提高不少,適合ACT老鳥及喜歡挑戰(zhàn)的玩家

第一名:《忍者龍劍傳黑》

出品年代:2005

本作的內(nèi)容確實(shí)豐富,對比前作不僅增加了難度,而且敵人種類以及武器也新增了不少。游戲中玩家控制的隼龍可以做出各種華麗的動(dòng)作攻擊敵人,除了最基本的龍劍外,還能夠裝備像棍、鐮等多種武器,每種武器無論是特性還是攻擊招式都不相同。而且武器可以通過消費(fèi)黃魂實(shí)現(xiàn)升級,升級后的武器威力會(huì)上升同時(shí)還出現(xiàn)新招式。本作的難度更高,不僅是BOSS,就連普通雜兵都需要一定方法才能取勝,再加上敵人的行動(dòng)隨機(jī)性非常大,因此高難度下非??简?yàn)玩家尋找與把握機(jī)會(huì)的能力。如果你已經(jīng)厭倦了機(jī)械般的戰(zhàn)斗,那么這款游戲絕對是最佳的選擇

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