《TERA》
《TERA》是另一款趨近西方畫(huà)風(fēng)的東方網(wǎng)游,當(dāng)我們看到在GDC上設(shè)計(jì)者解釋說(shuō),他們沒(méi)有實(shí)現(xiàn)全動(dòng)漫設(shè)計(jì),而只是正在藝術(shù)風(fēng)格添加了更多的西方的元素。我們看到的角色看起來(lái)像一個(gè)笨重的惡魔,雙手握著兩把劍,亂跑亂砍。整體設(shè)計(jì)絕對(duì)是以東方藝術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),但有一個(gè)沉重的西方“外殼”。世界觀設(shè)計(jì)也有點(diǎn)類似《永恒之塔》。這種混搭的游戲設(shè)計(jì)將會(huì)是全球MMO的流行趨勢(shì)么?
《激戰(zhàn)2》也是這種路數(shù),沉重的西方風(fēng)格的外殼,東方元素少之又少。看上去我們所見(jiàn)到大多數(shù)想占領(lǐng)全球市場(chǎng)的網(wǎng)游都是這樣一蹴而就的“混搭”,如此便能“東西方通吃”。
《魔獸世界》是少數(shù)無(wú)招生有招的大作,在太平洋兩岸都有足夠巨大的吸引力,其實(shí)WOW也有類似的趨勢(shì)。暴雪游戲一向有獨(dú)特的游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)。當(dāng)卡通風(fēng)格屢見(jiàn)不鮮的時(shí)候,也有類似武士刀、重劍這樣的游戲設(shè)計(jì)在游戲中體現(xiàn),并同樣吸引人。
暴雪在暗黑3中的設(shè)計(jì)就有非常明顯的類似趨勢(shì)了:野蠻人很西方化,巫師卻具有很清晰的東方風(fēng)格。這種風(fēng)格的融合我們將會(huì)越來(lái)越多的在現(xiàn)代網(wǎng)游里見(jiàn)到。
作為一個(gè)玩家,我通常喜歡先看游戲截圖來(lái)選擇一個(gè)游戲,這是一種決定我是否要花成百上千小時(shí)進(jìn)入這個(gè)新世界的視覺(jué)嘗試。我們將所有話題焦點(diǎn)都覆蓋在游戲的設(shè)計(jì)和理論上面。而真正至關(guān)重要對(duì)個(gè)體玩家產(chǎn)生吸引的是視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格。這是確定我們是否去游戲商店購(gòu)買游戲客戶端的決定因素。我還記得我第一次看到《龍與地下城》怪物手冊(cè)時(shí)我才7歲。那種游戲畫(huà)面始終停留在我的意識(shí)中,對(duì)我的吸引呼之欲出,盡管那些原畫(huà)只是一些鉛筆速寫(xiě)。我很好奇在你們選擇游戲時(shí),畫(huà)面和藝術(shù)風(fēng)格因素到底占多大的比重。討論個(gè)人品味是沒(méi)有意義的,重點(diǎn)是,游戲畫(huà)面藝術(shù)風(fēng)格是不是你進(jìn)入一個(gè)新的游戲世界的主要?jiǎng)恿?,你是否因?yàn)樗?gòu)買了一款游戲。
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