由此便產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn),既然是3D游戲?yàn)槭裁床徊捎酶荏w現(xiàn)3D游戲置入感的全自由視角或追尾視角反而使用像2D游戲式的半固定視角呢?
3D游戲2D玩法
翻回頭去觀察那些國(guó)產(chǎn)純3D游戲,發(fā)現(xiàn)除劍網(wǎng)三外,其他游戲如果只使用2D游戲的視角其實(shí)也是可以正常游戲的。
劍網(wǎng)3 游戲畫面
再仔細(xì)觀察各主要游戲系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)它們和是3D還是2D畫面沒(méi)有關(guān)系。換句話說(shuō),這些系統(tǒng)其實(shí)就是從2D游戲那里借鑒而來(lái)并沒(méi)有3D游戲的任何特征。3D技術(shù)只是為游戲增添了真實(shí)感更強(qiáng)的畫面效果,并沒(méi)有對(duì)游戲的本質(zhì)玩法內(nèi)容產(chǎn)生改變。
用戶和策劃的2D化情結(jié)
老玩家:中國(guó)的早期網(wǎng)游用戶都是從玩2D網(wǎng)游開(kāi)始的,對(duì)最早接觸過(guò)的2D游戲有著不同程度的懷舊情結(jié)。
新玩家:70%的全新網(wǎng)游用戶只會(huì)看網(wǎng)頁(yè)、聊QQ,真正3D化的游戲模式會(huì)令他們無(wú)所適從。
游戲策劃是為了用戶市場(chǎng)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,去創(chuàng)造適合用戶的操作模式當(dāng)然是正確選擇。而且策劃腦中各種成型的游戲內(nèi)容都是從2D網(wǎng)游時(shí)代而來(lái),相比設(shè)計(jì)從未體驗(yàn)過(guò)的純3D游戲內(nèi)容,輕車熟路的內(nèi)容設(shè)計(jì)當(dāng)然更樂(lè)于接受也更容易成功。
技術(shù)和硬件的瓶頸
純3D游戲的畫面需要達(dá)到一定水平才有競(jìng)爭(zhēng)力,而要達(dá)到的水平越高就肯定會(huì)需要更高配置的電腦來(lái)實(shí)現(xiàn)。全國(guó)大部分網(wǎng)吧和家庭電腦配置仍然整體偏低,3D游戲在沒(méi)達(dá)到一定配置的電腦上運(yùn)行,畫面的優(yōu)勢(shì)完全無(wú)法體現(xiàn),反而會(huì)因?yàn)楫嬅娴牟涣鲿辰档土擞螒虻目赏嫘浴?P>
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