如果像《使命召喚2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或者《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》這樣的射擊游戲讓你感到太焦躁的話,那么《武裝突襲2:箭頭行動》一定會適合你,游戲真實(shí)性很強(qiáng),基本跟現(xiàn)實(shí)相似
Bohemia Interactive(波希米亞工作室)旗下的PC游戲《武裝突襲2:箭頭行動》獨(dú)立擴(kuò)展包已在6月29日發(fā)布。游戲故事延續(xù)前作的三年后,地點(diǎn)還是在塔吉克斯坦,戰(zhàn)役發(fā)生在城市和山區(qū)等地方,玩家可以使用新式無人飛機(jī)實(shí)施空中打擊
《武裝突襲2:箭頭行動》的游戲背景設(shè)定在原作Chernarus的沖突結(jié)束三年后,美軍被投送至中亞地區(qū)Takistan以重建和平并防止人道災(zāi)難
在此資料片中,原作那郁郁蔥蔥的植被將難得一見,取而代之的是中亞特有的山區(qū)地貌。玩家可扮演美國陸軍各個兵種,從一般的步兵到特種部隊(duì),從機(jī)師到坦克乘員,所有這一切均源自波希米亞工作室那出類拔萃的軍事模擬產(chǎn)品線。
4、單機(jī)即時策略類《席德梅爾之文明5(Sid Meier’s Civilization V)》
文明就文明 干嘛叫做席德梅爾的文明?席德梅爾何許人也,這個人你不能不知道。美國人稱他:席德。梅爾是游戲設(shè)計(jì)界的諾蘭。瑞恩(Nolan Ryan,美國職棒巨星)。他就是游戲設(shè)計(jì)界的喬丹。 梅爾的成就不用多說,看看他編寫的游戲就知道了——《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,還有《鐵路大亨》,這款1990年誕生的游戲至今仍被許多人認(rèn)為是即時策略游戲真正的元祖。除了游戲開發(fā)方面的造詣之外,他在商業(yè)方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis這先后兩家業(yè)界頂尖公司都是他一手創(chuàng)建的
據(jù)稱文明誕生之初打算成為即時游戲。席德?梅爾受模擬城市系列的啟發(fā),想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發(fā)展——以一個俯視蕓蕓眾生的國王自居無疑是令人神往的。但最后因種種原因沒能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),文明系列成了回合制游戲。接下來,席德?梅爾又打算讓玩家在游戲中經(jīng)歷大起大落。一旦玩家締造的文明達(dá)到某種程度,某些可怕的事就會發(fā)生,致使王國的領(lǐng)導(dǎo)者大權(quán)旁落,玩家又要白手起家力求實(shí)現(xiàn)偉大復(fù)興。但制作者發(fā)現(xiàn)玩家一旦遇到這種情況,他們會反復(fù)讀取進(jìn)度避免災(zāi)難的發(fā)生,于是這個想法被束之高閣
最后,席德?梅爾又對科技樹的線性結(jié)構(gòu)大感不滿,在他看來,這與真實(shí)情況不符,因?yàn)闆]人能根據(jù)目前的技術(shù)成果預(yù)知下一項(xiàng)發(fā)明會是什么。他決心為科技樹的走向引入隨機(jī)事件和神秘主義色彩,讓“一個生活在公元前3000年的人不會早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進(jìn)而擁有原子彈”。于是科技樹被設(shè)計(jì)成隨機(jī)式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹里尋覓火藥,他們不喜歡隨機(jī)科技樹,席德?梅爾只好再次違心地修改設(shè)計(jì),科技樹成了定式
綜上所述,一部即時形態(tài)的,擁有隨機(jī)科技樹且基業(yè)會在某時毀于一旦的策略游戲一步步向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),成就了今天的文明形態(tài)。
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