Roughen Edges特效制作水墨暈染效果
1.為當(dāng)前層添加EffectStylizeRoughen Edges(特效風(fēng)格化腐蝕邊緣)特效,為Evolution(變化)設(shè)置一個(gè)表達(dá)式time*100,其他參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
2. 新建一個(gè)合成,命名為“噪波”,參數(shù)設(shè)置與主合成“中國(guó)風(fēng)”相同。新建一個(gè)純黑色固態(tài)層,為其添加EffectNoise&GrainFractal Noise(特效噪波&顆粒不規(guī)則噪波)命令,為Evolution設(shè)置表達(dá)式time*50,其他參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
設(shè)置Turbulence 2D的參數(shù)
1.回到主合成“中國(guó)風(fēng)”,將合成“墨滴_源”和“噪波”加入當(dāng)前合成,并關(guān)閉顯示,對(duì)“墨滴”層的Turbulence 2D特效做如下設(shè)置。在Disk Cache(磁盤(pán)緩存)欄下單擊Save As按鈕,為流體模擬緩存指定一個(gè)存儲(chǔ)位置,如下圖所示。
2.在Source Control(源控制)欄下將Fuel Layer(燃料層)設(shè)置為“墨滴_源”層,將Divergence Layer(分散層)設(shè)置為“噪波”層,如下圖所示。
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