人物角色的綜合綁定在動畫制作的過程中是最常用的,因為只要是有角色的動畫,就一定需要對該角色進行綜合綁定。下面對人物角色綁定的基本流程做一個總體上的介紹。
一、整體綁定流程
角色綁定流程中涉及的主要工作內(nèi)容有:創(chuàng)建骨骼、調(diào)整骨骼軸向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切換、約束、蒙皮,mel綁定和屬性連接等等。下面以一個卡通模型為例,將流程中各環(huán)節(jié)逐一進行講解。
二、骨骼創(chuàng)建
首先需要為角色模型創(chuàng)建骨骼,骨骼的創(chuàng)建應符合角色運動的規(guī)律和生理結構。
三、腰部綁定
角色綁定通常是從腰部開始的。腰部的綁定包括IK的創(chuàng)建、拉伸及旋轉(zhuǎn)設置,全局和次級控制等,可以實現(xiàn)如下效果。
腰部IK的創(chuàng)建
四、手臂綁定
手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無縫切換,以及手臂的無縫空間鎖定等,可以實現(xiàn)如下效果。
手臂的IKFK無縫切換
IKFK單鍵切換設置
手臂拉伸骨骼的創(chuàng)建
手臂拉伸開關
手臂次級控制
次級控制器全局設置
手臂跟隨設置
五、腳部綁定
對腳部進行基本設定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開關以及腳部的空間鎖定等,最終可以實現(xiàn)腳部的基本形態(tài),如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉(zhuǎn)等。
腳部的基本設置
腳部的拉伸設置
腳部的屬性及跟隨設置
最后還要為腳部定義全局腳本命令,以及實現(xiàn)右鍵的菜單功能。我們這里只講解人物角色綁定的流程,涉及到更多的知識點大家可以參閱其他文章。
六、面部綁定
面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進行。它包括骨骼的設置、人物權重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級控制器原理以及次級表情制作等內(nèi)容,綁定效果如下圖所示。
至此,角色綁定的基本流程介紹完畢,謝謝大家。
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