其實(shí)設(shè)計(jì)都是來源于生活,如果你善于觀察身邊的事物
NO.1 構(gòu)思 草圖 參考
其實(shí)設(shè)計(jì)都是來源于生活,如果你善于觀察身邊的事物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的創(chuàng)意也會(huì)源源不斷。所以當(dāng)我們在平時(shí)生活中讓你出現(xiàn)靈感的時(shí)候請把它記下來,用我們想法實(shí)現(xiàn)出來。所以當(dāng)時(shí)在旅游的時(shí)候這個(gè)建筑的風(fēng)格和配色都讓我眼前一亮,我覺得把他畫下來咯。
首先我們要選擇使用哪一種風(fēng)格來創(chuàng)造這個(gè)建筑,2.5d?C4D?扁平?還是微質(zhì)感?最后我還是選擇了扁平的手法,因?yàn)楸容^容易上手。
我們能發(fā)現(xiàn)無論是2.5d還是扁平的風(fēng)格都需要對現(xiàn)實(shí)物體的一種高度概括,弱化細(xì)節(jié)去表現(xiàn),尤其是建筑。弱化細(xì)節(jié)能夠幫助我們更高效的產(chǎn)出一些商業(yè)插畫,所以扁平畫插畫流行到現(xiàn)在也不是沒有道理哈。
選擇完風(fēng)格之后我們需要繼續(xù)思考這個(gè)建筑的表現(xiàn)和收集關(guān)于建筑的素材,以便于用做參考,可以找不同角度的,不同風(fēng)格的圖片一起來進(jìn)行分析。分析整個(gè)建筑的構(gòu)成和實(shí)際我們要繪制概念稿的區(qū)別,加上自己的一些想法和創(chuàng)意會(huì)讓插畫與眾不同喔!
這里選擇了畫建筑的兩個(gè)面,會(huì)比單一面稍微復(fù)雜一點(diǎn),不過沒關(guān)系,我們來自仔細(xì)觀察一下建筑的特點(diǎn),把建筑的特征進(jìn)行規(guī)律的總結(jié),那么我們就不難把兩個(gè)面給畫出來啦!如果大家覺得有難度可以嘗試一下畫正面的建筑,也就是選擇正面建筑作為參考。因?yàn)檎晥D只需要考慮建筑的一個(gè)面,所以會(huì)稍簡單一些。而面越多,則越復(fù)雜,大家可以自己嘗試一下。
我們會(huì)建議設(shè)計(jì)師們畫插畫之前要畫草圖,因?yàn)樵诋嫴輬D的時(shí)候可以更自由的發(fā)揮我們的想象,調(diào)整構(gòu)圖和造型,不至于直接上手之后在造型和構(gòu)圖上會(huì)大量返工。(但是我偷懶了!不要學(xué)我?。?/p>
畫草圖一定是一個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)美德,這點(diǎn)我深信不疑,在畫草圖的時(shí)候就把握好整體畫面的平衡和結(jié)構(gòu)是至關(guān)重要的。
(與文無關(guān))
NO.2 概括細(xì)節(jié) 形狀鋪墊 上色
對于復(fù)雜的建筑我們要尋找它的規(guī)律,并且能夠在正視圖中體現(xiàn)出來。建筑設(shè)計(jì)也是非常優(yōu)美的,它的結(jié)構(gòu)和造型都有一定的規(guī)律在其中,而非野蠻生長~
建筑類插畫通常需要設(shè)計(jì)師將細(xì)節(jié)概念化,但是也需要能夠有足夠的辨識(shí)度,所以要將建筑的特點(diǎn)放大。通常細(xì)節(jié)可以表現(xiàn)的更自由。
形狀不能根據(jù)實(shí)際建筑來繪制,這樣會(huì)顯得凌亂,因?yàn)閰⒖冀嵌鹊亩鄻踊匚覀儽M量重新調(diào)整一下建筑的結(jié)構(gòu),讓他在屏幕顯示上看起來更美觀,更整體。
但要記住一點(diǎn)的是,以正面視角畫建筑的兩個(gè)面的時(shí)候,兩個(gè)面的角度要區(qū)分開,任何一個(gè)角度依然要保持正面視角。
上色的時(shí)候也需要注意確定受光面和背光面,受光面也會(huì)有弱光面的存在,和受光面形成對比,也是細(xì)節(jié)的體現(xiàn),背光面同理。讓正面的插畫也有一定的立體感和更多細(xì)節(jié)。
NO.3 描邊粗細(xì) 元素比例
在使用描邊風(fēng)格插畫時(shí),得注意描邊的粗細(xì)使用,過粗的描邊會(huì)顯得不夠精致,過細(xì)的描邊會(huì)顯得畫面不夠飽滿。同時(shí)在使用描邊是要規(guī)定好描邊粗細(xì)的種類,最好在1-2種左右,否則描邊粗細(xì)不一致并且粗細(xì)過多時(shí)會(huì)導(dǎo)師畫面整體性和統(tǒng)一性較差哦!
其次在繪制過程中也需要調(diào)整建筑內(nèi)部元素的比例。由于我們是將細(xì)節(jié)概括話表現(xiàn),所以內(nèi)部元素的大小就成了一個(gè)非常關(guān)鍵的因素!為了讓畫面飽滿,我們需要放大某些元素,讓整體造型更和諧。
NO.4 細(xì)節(jié)修飾 PS潤色 畫面氛圍
當(dāng)我們經(jīng)歷了以上幾個(gè)步驟的折磨之后,終于可以要出爐了,但是別急,咱們還是好事多磨一下。當(dāng)我們畫完基礎(chǔ)造型之后需要去ps中進(jìn)行一些潤色,調(diào)整以及畫面氛圍的修飾。包括調(diào)整曲線以及色彩平衡,讓畫面更加有調(diào)性。以及添加雜點(diǎn)-圖層疊加的方式使用畫面更加具有質(zhì)感。
孤單的建筑造型會(huì)有一些簡陋,那么我們可以把畫布想象成一個(gè)畫框或者鏡頭,處理一下近景以及中景、遠(yuǎn)景的對比,讓畫面的深度和聚焦度更好。
大功告成!
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