收購,再收購。進(jìn)入2010年不過半月有余的時(shí)間,盛大在收購了金酷游戲后又將美國網(wǎng)頁游戲分銷平臺(tái)Mochi Media收入囊中,總共花費(fèi)6000萬美元現(xiàn)金和2000萬美元股權(quán),這是盛大游戲獨(dú)立上市后最大的一筆投資項(xiàng)目。
國內(nèi)游戲公司首次收購國外平臺(tái)
“我收到這家網(wǎng)站的信息后馬上上網(wǎng)看了看,當(dāng)時(shí)一口氣試玩了好幾個(gè)游戲,感覺非常好,當(dāng)天就推薦給了我的兩個(gè)孩子,很快我們就成為了這個(gè)網(wǎng)站的付費(fèi)用戶?!笔⒋笥螒駽EO李瑜在接受記者采訪時(shí)提起最初和Mochi Media的接觸,仿佛一切近在昨天。
“應(yīng)該是在去年圣誕節(jié)前后敲定的這件事情,決策很快?!崩铊た烊丝煺Z地形容這次同樣“光速”的收購?!爱?dāng)然速度快并不表明我們?cè)趹?zhàn)略上缺乏統(tǒng)籌,實(shí)際上恰恰相反,這一步是我們一直以來規(guī)劃之中的,當(dāng)遇到了合適的合作伙伴,一切也就順理成章了?!?nbsp;
易凱資本是這次盛大牽手Mochi Media的“媒人”。易凱資本CEO王冉在接受采訪時(shí)告訴記者,Mochi Media此前已經(jīng)接觸了很多機(jī)構(gòu),有一些已經(jīng)在進(jìn)行比較深入的溝通,其中有一些美國當(dāng)?shù)毓?,也有境外的機(jī)構(gòu)。
從易凱資本的角度,考慮到Mochi Media在美國市場(chǎng)的影響力以及其產(chǎn)品的定位,在國內(nèi)的眾多游戲公司中,第一個(gè)就想到了如今勁吹收購風(fēng)的盛大游戲。
“可以說盛大游戲是在最后一分鐘進(jìn)入的這次交易。”王冉的話和李瑜所說如出一轍,“除了公司在業(yè)務(wù)層面的戰(zhàn)略理念非常接近,李瑜和Mochi Media公司CEO Jameson Hsu之間也是一拍即合,兩個(gè)人都認(rèn)為對(duì)方是能夠一起共事的合作伙伴,所以很快就進(jìn)入了實(shí)質(zhì)性的操作階段?!?nbsp;
李瑜告訴記者,盛大游戲兩年前就開始準(zhǔn)備向美國市場(chǎng)出口游戲,而且已經(jīng)擁有了10款為英語市場(chǎng)量身定制的產(chǎn)品,未來這些產(chǎn)品都會(huì)通過Mochi的平臺(tái)發(fā)布。
期待內(nèi)容平臺(tái)共贏
在接受記者采訪時(shí),李瑜強(qiáng)調(diào)了Mochi Media這個(gè)在美國有著極大影響的游戲平臺(tái)對(duì)于盛大的吸引力??偛课挥谂f金山的Mochi Media,目前在全球擁有1.4億月度活躍用戶,1.5萬余款網(wǎng)頁游戲,在其建設(shè)的網(wǎng)頁休閑網(wǎng)絡(luò)上,可以將游戲發(fā)布到4.5萬個(gè)網(wǎng)站上,并與近4萬家發(fā)行商網(wǎng)站建立了渠道合作關(guān)系,已經(jīng)建立起包括游戲玩家、開發(fā)商、廣告商和發(fā)行商在內(nèi)的龐大網(wǎng)絡(luò)和強(qiáng)大品牌。Mochi Media通過開放的平臺(tái)向游戲開發(fā)者提供各種開發(fā)產(chǎn)品和服務(wù),業(yè)務(wù)涉及包括中國在內(nèi)的48個(gè)國家和地區(qū)。
“這是內(nèi)容和平臺(tái)的一次完美結(jié)合。盛大游戲擁有最多渠道出最多精品的經(jīng)驗(yàn)和能力,Mochi Media擁有面向全球玩家、開發(fā)商和出版商的開放式平臺(tái),并購將促使盛大游戲真正成為全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體平臺(tái)。此外,Mochi Media豐富的網(wǎng)頁游戲資源也將成為盛大游戲近70款內(nèi)容的重要補(bǔ)充?!崩铊け硎荆窈?,盛大游戲不僅會(huì)向玩家提供服務(wù),更會(huì)向全球的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開放和提供服務(wù)。同時(shí)希望這樣一個(gè)開放的平臺(tái)能夠?yàn)橹袊挠脩?、游戲開發(fā)者、網(wǎng)游同業(yè)伙伴提供開拓國內(nèi)外市場(chǎng)的渠道和機(jī)遇。
“Mochi Media采用廣告和道具的收費(fèi)模式,這種清晰的商業(yè)模式正是盛大游戲所看重的。”李瑜透露,收購以后,Mochi Media的品牌和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)都保持獨(dú)立完整,這一點(diǎn)也是Mochi Media更加傾心于盛大的原因之一,“任何一個(gè)美國公司的收購都將使Mochi Media成為其公司的一個(gè)部門,而無論從盛大游戲此次的規(guī)劃還是以往盛大集團(tuán)在進(jìn)行收購中的策略來看,都保持了所購公司的相對(duì)獨(dú)立,這一點(diǎn)無疑讓Mochi Media的管理者更加動(dòng)心。”王冉這樣告訴記者。
對(duì)于下一步的計(jì)劃,李瑜表示,Mochi擁有全球化的網(wǎng)絡(luò)游戲分銷網(wǎng)絡(luò),盛大游戲?qū)⒔柙摴静粩嗤卣购M鈽I(yè)務(wù),“把大量游戲內(nèi)容規(guī)?;剌敵龊M狻薄?nbsp;
此前李瑜在接受記者采訪時(shí)就曾經(jīng)提出,在玩家金字塔中,盛大游戲最擅長的MMORPG只贏得了金字塔中上端,也就是重度以及中度玩家的青睞,但在吸引金字塔底端、基數(shù)最大的輕度玩家方面卻一片空白,因此小型休閑游戲市場(chǎng)就成了盛大游戲一直關(guān)注的目標(biāo)領(lǐng)域。
而這次并購的Mochi Media絕對(duì)能幫助盛大實(shí)現(xiàn)這樣的愿望。無論是研發(fā)、渠道或是運(yùn)營,Mochi Media都是小型休閑游戲的行家,而且還擁有全球性的網(wǎng)絡(luò),可以彌補(bǔ)盛大游戲在這方面的空白,同時(shí)可以將業(yè)務(wù)拓展至海外市場(chǎng),可謂一舉多得。
抄底收購 國內(nèi)公司漸占主動(dòng)
Jameson Hsu表示,與盛大游戲此次的交易“非常符合戰(zhàn)略”,因?yàn)樵摴驹谥袊氖鼙娬谠黾?,而且盛大游戲“將為我們?cè)谥袊_辟更多的市場(chǎng)”。他表示,在Mochi網(wǎng)絡(luò)上每月1.4億的用戶中,目前已經(jīng)有2900萬來自中國,可以預(yù)見這一次的收購之后,Mochi在中國的知名度和影響力勢(shì)必將有巨大的提升。
除了長期市場(chǎng)的考慮,眼下的利益對(duì)Mochi Media也具有同樣的誘惑力?!斑@是一樁很值的交易?!盝ameson Hsu對(duì)記者表示,該收購的價(jià)格他很滿意。未來研發(fā)的游戲也將出售給包括騰訊以及一些社交網(wǎng)站在內(nèi)的中國的多家網(wǎng)站。
在此次收購中代表賣方出現(xiàn)的易凱資本與盛大集團(tuán)的合作由來已久,同時(shí)也對(duì)越來越多的國內(nèi)公司同海外市場(chǎng)的跨境交易頗有心得。王冉在分析目前的國際市場(chǎng)時(shí)表示,越來越多的美國公司開始對(duì)中國企業(yè)關(guān)注有加,此前更多的是美國公司作為買方進(jìn)入中國市場(chǎng),但在全球金融危機(jī)的大背景下,可以看到中國市場(chǎng)有著強(qiáng)烈的全球擴(kuò)張的沖動(dòng),中國市場(chǎng)也成為了國際上關(guān)注的焦點(diǎn)?!皢尉途W(wǎng)絡(luò)游戲這一行業(yè)而言,應(yīng)該說國際上最有潛力的市場(chǎng)在中國?!?nbsp;