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休閑小游戲?qū)⒊?D大型網(wǎng)游內(nèi)容標(biāo)配

作者:
2010-05-27
2203
當(dāng)網(wǎng)游的客戶端開(kāi)始以G衡量,當(dāng)千萬(wàn)級(jí)的推廣費(fèi)用已成廠商推廣款游戲的基本費(fèi)用,當(dāng)次世代、2.xD等各種概念把玩家糊弄的云里霧里時(shí),現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被包裝得越來(lái)越高級(jí)、越來(lái)越昂貴,而真正玩家需要的趣味性卻被舍本逐末的推到了二線。

而另一方面,以QQ游戲平臺(tái)和開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)為代表的休閑游戲卻在悄無(wú)聲息的迅猛吸金,喜歡簡(jiǎn)單休閑小游戲的輕網(wǎng)游玩家數(shù)量可謂龐大。為了讓吸引更多層面的玩家,大型網(wǎng)游,甚至是以3D畫(huà)面見(jiàn)長(zhǎng)的網(wǎng)游大作正頻頻向小游戲伸出橄欖枝,偷菜、連連看、智力問(wèn)答頻頻植入大型游戲。

單機(jī)游戲中的迷你游戲

其實(shí),這種休閑化趨勢(shì)由來(lái)已久,早在單機(jī)時(shí)代,不論是平臺(tái)機(jī)還是PC游戲的角色扮演游戲中,多有一些讓玩家津津樂(lè)道的小游戲植入。如《獵天使》、《刺客信條》之類動(dòng)作游戲中的射擊、解謎小游戲,日系RPG代表《英雄傳說(shuō)》、《伊蘇》系列中的釣魚(yú)、競(jìng)速小游戲,甚至Galgame、音樂(lè)游戲里都不乏小游戲的身影。

在跑主線劇情感受主角命運(yùn),被各種變態(tài)boss虐得吐血時(shí),來(lái)上個(gè)幾個(gè)輕松的小游戲,緊張氣氛瞬間緩解。單機(jī)中的迷你小游戲作為隱藏關(guān)、彩蛋的形式存在,時(shí)常給玩家?guī)?lái)驚喜。

早期休閑游戲的網(wǎng)游植入

要說(shuō)MMORPG中引入休閑類活動(dòng)的開(kāi)端,可能要追溯到網(wǎng)游剛進(jìn)入中國(guó)時(shí),具體哪款游戲已不可考,也許從《RO》時(shí)期就已經(jīng)遍及網(wǎng)游的競(jìng)技場(chǎng)模式開(kāi)始,也許是由《夢(mèng)幻西游》中為數(shù)眾多的界面活動(dòng)引領(lǐng)……然而,從列舉出的例子來(lái)看,能得出這樣一個(gè)結(jié)論:為大型網(wǎng)游添加休閑活動(dòng)是專屬于2D、2.5D網(wǎng)游的特權(quán),而Q版網(wǎng)游是其中的主力軍。

夢(mèng)幻西游里的五子棋界面 

科舉,武俠網(wǎng)游標(biāo)配休閑

科舉——武俠網(wǎng)游標(biāo)配系統(tǒng),從回答問(wèn)題得經(jīng)驗(yàn)這個(gè)角度來(lái)說(shuō),應(yīng)該也算非打怪休閑游戲。從《征途》開(kāi)始,科舉系統(tǒng)被發(fā)揚(yáng)光大。也許無(wú)數(shù)人曾經(jīng)發(fā)牢騷說(shuō),這活動(dòng)又浪費(fèi)時(shí)間,又沒(méi)意義,誰(shuí)要去記那些民間俗語(yǔ)、古代詩(shī)詞?我們玩游戲就是為了學(xué)習(xí)!為了享受戰(zhàn)斗的酣暢淋漓,體驗(yàn)江湖的恩怨情仇!

可面對(duì)高額的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)、簡(jiǎn)單至極的點(diǎn)鼠標(biāo)玩法,又有誰(shuí)最終抵擋住了誘惑?于是科舉成了玩家每天必玩的活動(dòng)。一時(shí)間武俠網(wǎng)游人人考“科舉”,天天“開(kāi)心辭典”,網(wǎng)游“寓教于樂(lè)”的功能凸顯。

每日休閑活動(dòng)的風(fēng)靡

接下來(lái),休閑小游戲成為網(wǎng)游廠商們汲取靈感的好平臺(tái)。長(zhǎng)盛不衰如《夢(mèng)幻西游》,最高在線200萬(wàn),也不能不拉攏休閑玩家,于是,出現(xiàn)了五子棋,出現(xiàn)了釣魚(yú),出現(xiàn)了夢(mèng)幻卡牌,出現(xiàn)了乾坤盤(pán)……但是不得不說(shuō),擁有豐富的休閑活動(dòng),還是Q版游戲的專利。同屬網(wǎng)易的3D寫(xiě)實(shí)網(wǎng)戲《天下貳》中沒(méi)了休閑活動(dòng)的蹤影。

3D的《魔獸世界》也許是一個(gè)意外,在它創(chuàng)造出的無(wú)數(shù)奇跡里面,這個(gè)意外可能十分微不足道,但卻為它留住了眾多玩家。WOW的每日任務(wù)可以說(shuō)像極了休閑小游戲:駕乘虛空鰩做轟炸任務(wù)、用水晶在刀鋒山聽(tīng)聲辨位、過(guò)關(guān)挑戰(zhàn)BOSS……既像休閑空戰(zhàn)游戲又有休閑音樂(lè)游戲,獎(jiǎng)勵(lì)金幣又頗具趣味。當(dāng)國(guó)服玩家WLK無(wú)望,所有BOSS都推了一萬(wàn)遍時(shí),這些經(jīng)驗(yàn)多拿牌子又趣味性強(qiáng)的休閑每日著實(shí)讓無(wú)聊的國(guó)服玩家有了一個(gè)繼續(xù)留下來(lái)的理由。

3D休閑化的必然因素

那么正統(tǒng)3D玩家會(huì)排斥此類網(wǎng)游么?當(dāng)然不會(huì)!有經(jīng)驗(yàn)、有道具獎(jiǎng)勵(lì)、有稱號(hào)榮譽(yù)加成,這些既可以輔助常態(tài)游戲,又能帶來(lái)實(shí)惠和成就感,何樂(lè)不為。

廠商植入休閑游戲,無(wú)非是想吸引剛多玩家,讓已有玩家游戲時(shí)間更長(zhǎng)!而休閑玩家和高端玩家的數(shù)量對(duì)比,大家都心知肚明,任何一個(gè)行業(yè),靠?jī)H有的那些死忠、骨灰是發(fā)達(dá)不起來(lái)的,網(wǎng)游業(yè)有今天,靠的還是人數(shù)。大型3D MMORPG中,加入適當(dāng)?shù)男蓍e活動(dòng),將吸引無(wú)數(shù)潛在的休閑玩家,人多了,游戲才能有趣,才能長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

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