設計師的工作流鑒于不同規(guī)模的公司和項目會有所差異,但基本大同小異,必須有的流程還是要執(zhí)行的,就拿目前我所在的公司小公舉的日常舉例
設計師的工作流鑒于不同規(guī)模的公司和項目會有所差異,但基本大同小異,必須有的流程還是要執(zhí)行的,就拿目前我所在的公司小公舉的日常舉例:
產(chǎn)品經(jīng)理:
初期:需求調(diào)研 → 競品分析 → 產(chǎn)品規(guī)劃;
前期:思維導圖「功能模塊」 → 需求文檔「流程邏輯」,原型設計「信息架構」→ 評審;
設計師:
中期:準備工作 → UI設計 → 交互原型 → 評審→ 標注切圖;
攻城獅
后期:開發(fā)跟進 → 用例測試 → 上線;
這次重點介紹給小公舉安利過日常是用的工具:
小公舉會通過口頭交流+筆+紙把需求都逐個了解清楚,明白本次的任務目標。
產(chǎn)品結構和邏輯梳理階段:思維導圖軟件MindNode +流程圖軟件Viso
邏輯梳理:流程圖軟件Visio對本次需求的流程進行梳理,這步是很有必要的
很夸張的是,大多數(shù)產(chǎn)品團隊中,往往只有交互設計師認真從頭到尾思考過產(chǎn)品流程;同時大多數(shù)產(chǎn)品,直到完成后才發(fā)現(xiàn)流程上的 bug,但此時只能假裝沒看見。
只有設計師明白產(chǎn)品整體的使用流程,才能站在全局的角度去看待本次的設計任務,讓設計師也從始至終參項目,這在后面會減少很多溝通成本。
主力設計工具 Sketch,不用多說,無限尺寸的畫布配合快捷鍵和龐大的第三方模版更利于高效輸出移動產(chǎn)品原型。如果在團隊全 Mac 的配置下,還可以無縫銜接設計與前端的項目協(xié)作。
強烈推薦:主力交互工具Flinto,是一個使用圖片快速生成移動應用的原型,簡單粗暴,只要上傳幾張設計效果圖隨便拖拽幾下,只需要幾分鐘就可以部署到手機上查看逼真的交互效果,學習成本極低,最開心的是最新版本已經(jīng)有中文版了。
Appstore下載Flinto,可以在手機上實時預覽,查看逼真的交互效果,跟成品差別不大,開發(fā)再也不用過來問,這個應該跳轉到哪個頁面,這個怎么操作......
尤其是給老板,客戶展示的時候,一來這貨夠專(zhuang)業(yè)(bi),二來千言萬語不如真機來體驗一下。
戶體驗地圖:把根據(jù)「問題」和「驚喜」的數(shù)量情況,和重要性程度,理性地判斷每個行為節(jié)點的情感高低,并連線。
1、看看最高點,為它多做一點事情,將它推到極致。
2、看看最低點,思考能不能把其它體驗值高的步驟,分攤一部分功能到這里,均衡體驗情感。
用戶體驗地圖:如果你參加過收費的 workshop 或者看過講設計方法的書,你一定聽過體驗地圖(Experience Maps)。在一些些臺版書籍里也叫使用者旅程圖(User Journey Maps)。
使用幫助:以干貨開場,如何有效地做用戶體驗地圖體驗地圖第一大優(yōu)勢:好看。它以視覺化的方式,將用戶與產(chǎn)品或服務進行互動時的體驗分階段呈現(xiàn)出來,讓體驗地圖中的每一個節(jié)點都能更直觀地識別,評估和改善。不論是電子版還是滿墻的便利貼,在效果上已經(jīng)充滿了形式美。
體驗地圖的第二大優(yōu)勢:非常貼合時下流行的「情感化設計」。體驗地圖能協(xié)助團隊精準鎖定產(chǎn)品引發(fā)強烈情緒反應的時刻,同時找到最適合重新設計與改進的地圖節(jié)點,這一切都幾乎用戶使用中的情感需求。
體驗地圖的第三大優(yōu)勢:能夠多人參與,并且讓所有人都橫向梳理一遍產(chǎn)品流程。很夸張的是,大多數(shù)產(chǎn)品團隊中,往往只有交互設計師認真從頭到尾思考過產(chǎn)品流程;同時大多數(shù)產(chǎn)品,直到完成后才發(fā)現(xiàn)流程上的 bug,但此時只能假裝沒看見。
為什么你覺得體驗地圖無用?因為你不知道:
體驗地圖并不是一個獨立的設計方法,它是產(chǎn)品用戶研究過程中重要的一部分。在我做過的案例中,體驗地圖往往是最終收尾、拿結論的最關鍵節(jié)點——但是不能脫離了前期其它設計方法的材料準備。
相信大多數(shù)設計師只希望做好屬于自己的界面設計,不想在切圖和標注這上面浪費太多時間,每次一到要標注的時候,心中就萬頭草泥馬在奔騰
勞資是一個設計師,不是切圖仔?。?!
還是默默地去標注尺寸去了,心里想如果有一天能不在讓本公舉切圖該多好!
切圖工具演變路徑:馬克鰻 → Pxcook→ Zeplin
直到發(fā)現(xiàn)了zeplin這個神奇的工具,以后再也不用標注和切圖了,使用zeplin有以下好處:
1.標注尺寸那里需要點那里,距離相鄰元素的所有尺寸和顏色清晰明了,之前是標注太細致,ui沒法看,標太少,相當于沒標注
2.支持css/less/saas等css屬性,直接粘貼,開發(fā)簡直不能太爽了
3.支持標注,方便團隊協(xié)作(可以替代prd文檔了)
4.支持色板和字體 導航 ,可以用作使用規(guī)范
關于zeplin:
隨著sketch的普及,好多團隊都陸陸續(xù)續(xù)把sketch作為設計主力工具,去年zeplin發(fā)布1.0版本時候還不支持Photoshop cc,一年過去了,最新版本已經(jīng)可以兼容最新版的ps了,可喜可賀。并且zeplin客戶端在Mac和Windows上面都有對應的版本。
再也不需要為了一個zeplin去學習sketch了,ps也支持啦!畢竟再重新學一個軟件,本寶寶心好累(ps:經(jīng)過這一年,我差不多也可以將sketch用于日常工作當中了)
安裝步驟:zeplin官方安裝幫助
這里不展開講,后面專欄會詳細介紹一些tips和使用技巧
步驟一:安裝軟件+zeplin插件
1.Mac用戶:安裝sketch;Zeplin.app;zeplin-sketch插件
直接解壓安裝即可2.Windows用戶:安裝Photoshop CC2015;Zeplin.app;zeplin-ps插件&面板
步驟二:注冊zeplin迭代帳號,邀請項目人員。步驟三:把sketch或ps里的文件導出到zeplin
使用姿勢:
切圖神器二:slicy是我測過幾種輔助切圖工具后又回來使用的神器?!赴颜麄€ PSD 扔進去,結束?!购啙嵗洳粏?。我愛它的程度已經(jīng)到了沒有它我就不會切圖了(哈哈)。
1. PS 圖層依規(guī)則命名→2. 把檔案丟進 Slicy 里→3.完成
夠簡單無腦了吧?
使用姿勢gif:
1.圖標管理工具:iconjar:目前支持 SVG、PNG、Gif 三種格式的圖片。建議大家去官方下載官方素材庫資源時候盡量導入svg格式,這樣以,畢竟是矢量的.
選中某個圖標,側邊欄會出現(xiàn)名稱和標簽,當然不需要的右邊欄話也可以在菜單欄隱藏.
偷懶姿勢:
1. 下載圖標并安裝:官方素材庫
2. 把圖標拖進sketch或ps 里。
2.字體管理工具:Rightfont
下面是google自動翻譯的,大概意思還是正確的
3.GUI 規(guī)范管理與共享(圖標/色板):這是下載鏈接 → Lingo 下載
這個可以當做公司內(nèi)部設計師和開發(fā)公用的一套GUI設計規(guī)范來用,
團隊:收費
個人:完全免費
頂部工具欄可以創(chuàng)建色板,吸取顏色創(chuàng)建完成后,直接Command+c復制 Commandl+v粘貼 進sketch或ps 里,完成取色任務.
最右邊支持HEX RGB HSB 顏色的拷貝和粘貼,同時支持css顏色代碼快速顯示
偷懶姿勢:
1. 創(chuàng)建色板
2. 把Command+c復制 Commandl+v粘貼 進sketch或ps 里。
每個設計師都有一個習慣,那就是做設計之前先去搜素材,每次找個合適的素材會花很長的時間,百度的圖片質(zhì)量各位都懂,那么問題來了,如何快速的獲取到你想要的圖片素材呢?
相對來說我們上高中的時候找圖片,找半天都找不到中意的素材,現(xiàn)在比之前好多了,免費的素材也要多很多,有些質(zhì)量還挺棒的,高清五碼大圖。
所以小公舉用的就是一款多圖庫源管理應用-Zoommy
不多說,上圖。
媽媽再也不擔心我找圖了,hiahia
Zoommy,有了它我們可以很方便的關注40多個圖庫源,找素材的效率大幅提升。
Inboard:比Ember更輕盈
如果你用過Ember回頭再來使用Inboard,你會發(fā)現(xiàn)它在功能上確實會少很多。但帶來的好處就是應用足夠輕盈,易用。再看看Ember中那些復雜的功能,我會用到的始終只會是它其中的一小部分。
1.文件夾和Tag方式的圖片素材管理
2.Chrome、Safari的全屏截圖保存
3.Dribbble like的關注兩個核心功能 延伸閱讀 如何成為 Dribbble 的 Player ?
使用截圖
.其他素材收集
挖坑,我再整理一下,單獨發(fā)一篇文章吧
之前引用的,作者不接受任何形式轉載,自己也私藏了不少,有時間再分享一下,歡迎拍磚
還有好多安利不過來,咱們下篇見。
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