編者按:在我們熱火朝天往畫面上添加各種動效的時候,我們是不是應(yīng)該問問自己,這么做真的對嗎?凡事是否都應(yīng)該有個度,動效當然也不會例外。下面我們就從“為什么動?”“哪里動?”“怎么動?”這三個方面來說說我們的一點想法:
首先,為什么要動?可能你會想到以下幾條理由:
這讓我的作品看起來很炫酷,碉堡了!
動效會帶來流量,助我完成KPI!
別人都這么做了,我也得做!
編輯讓我這么干的!
呵呵,你要這么想就完了。
那么該如何衡量一個動效是否應(yīng)該出現(xiàn)呢,我們認為有幾個考核標準:
1. 這個動效是否會影響性能?
首先,這個動效是否會影響性能?這個是最重要的,添加任何動效前都要考慮是否會影響產(chǎn)品的性能,如果一個很酷炫的動效會拖累性能,使體驗變得卡頓不流暢,那么必須毫不猶豫的砍掉或簡化。
例子:化身間諜
比如這個例子,這是一個穿越情景的過場動畫,隨著年份的倒轉(zhuǎn)背景出現(xiàn)各個歷史大事件,給人以歷歷在目的感覺,設(shè)計師考慮到了多張圖片會出現(xiàn)卡頓的可能性,所以特意降低了每張圖的清晰度,因為內(nèi)容本身就是老照片的風格,所以這種降低畫質(zhì)的手法反而增強了畫面的真實感。
2. 這個動效是否會提高產(chǎn)品的可用性?
任何動效的出現(xiàn)都必須帶有明確的目的性,能夠解決用戶在使用過程中的困惑,而不是炫技。單純的炫技只會分散用戶的注意力,弱化內(nèi)容,變得適得其反。
例子:翻頁提示
比如這個上滑提示。不用解釋,用戶一看知道該做什么。動效增加了產(chǎn)品的可用性,所以這樣的動效是非常有意義的!
3. 這個動效是否會給你的產(chǎn)品帶來獨特氣質(zhì)?
這里所說的氣質(zhì)是動效本身會有助于增強用戶對于產(chǎn)品的認知和情緒帶入。一個相得益彰的動效會為你的產(chǎn)品錦上添花,深化你的主題和功能,注意,一定是與主題相關(guān)的,牽強的搭配只會叫人覺得莫名其妙,毫無意義。
例子:人生四時
再看這個例子,人生四時,四根火柴依次燃燒,慢慢燃盡,這種油盡燈枯的感覺很切合的體現(xiàn)了產(chǎn)品生老病死的主題。
4. 重新審視第一條,看你的動效是否影響性能
所以,合理的動效不應(yīng)是花拳繡腿,而應(yīng)該是解決問題的手段。
好,我們再看看哪里需要動效,這里舉幾個例子:
1. 加載
首先是出現(xiàn)在加載環(huán)境,不管是網(wǎng)頁還是H5都不可避免的會出現(xiàn)讓用戶等待的情況,在等待的過程中為了讓用戶知道他的手機沒有死機以及網(wǎng)絡(luò)是通暢的,我們應(yīng)該在這個時候加入一些與主題相關(guān)的動效來提醒他內(nèi)容正在加載中。
例子:化身間諜H5 loading
這是一個穿越類的H5,所以設(shè)計師在設(shè)計loading的時候選用了蟲洞的理念,與內(nèi)容本身緊密貼合。
2. 轉(zhuǎn)場
第二個情景是轉(zhuǎn)場。具有意義的轉(zhuǎn)場會降低產(chǎn)品割裂感,我們看兩個例子就明白了。
例子:QQ會員觀影特權(quán)
這個例子里元素在默認狀態(tài)下會做上下浮動的效果,當我們滑動時候,元素很自然的做了一個出場入場的效果。很自然,沒有割裂感。對吧?
3. 頁面元素的互動
也可以為網(wǎng)頁元素增加一些必要的動效。
例子:好聲音第四季首頁:
看下好聲音的專題頁面,在網(wǎng)頁上的能夠點擊的按鈕或者文字鏈,在鼠標經(jīng)過時都有點變化,這個十分必要。因為表面上的變化會給用戶一種心理暗示,那就是點擊后也會有變化。
4. 心理需要
這里所說的心理需求是指氣氛和情景的營造,例如節(jié)日,游戲活動等產(chǎn)品,是需要一些動效去滿足用戶心理需求的。大家都知道在微信里輸入“生日快樂”是會掉下生日蛋糕的,這個動效就比干巴巴的文字有趣多了。
例子:一封家書
一封家書,注意看,背景有飄落的雪花,漫天大雪勾起思鄉(xiāng)情,對吧,合情合理,有情有義!
好,說完哪里動,我們現(xiàn)在看看怎么動。
1. 基于真實形態(tài)的模擬
基于真實的動畫會叫人看起來自然流暢,符合規(guī)律,比如物體運動時的加速度現(xiàn)象。
例子:Look
注意看這個筆畫的動勢,是有快有慢的,模擬了寫字時起筆收筆的那種節(jié)奏感,所以看起來是自然真實的。
2. 人物動作夸張化
在H5的設(shè)計中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的人物形象,夸張的人物動作會生動你的形象,增加趣味性,給用戶以驚喜。
例子:巴菲特這一年
巴菲特老爺爺,動作很親切。
3. 給元素賦予彈性
有彈性的物體會叫用戶覺得具有生命感和真實性,彈的程度取決于你對元素軟硬度的設(shè)定。
例子:拍個大頭鬼
三個小鬼一跳一跳,彈性賦予了他們頑強的生命力。
4. 蒙太奇
這是一種類似蒙太奇的手法,通過快速切換的畫面來形成一種奇妙后現(xiàn)代感覺。
例子:傳奇硬箱
炫酷了,節(jié)奏很快,提氣!
好,以上只是一些基本的動效手法,在實際的應(yīng)用中其實有很多手段,在這里我建議大家可以去看看迪士尼和皮克斯的動畫,應(yīng)為動畫本身是一種對于動作行為高度概括的手段。雖然這些都是電影,但是他們使用的手段和遵循的理念是非常值得我們?nèi)W習和借鑒的。注意觀察這些大牛們的作品,你會發(fā)現(xiàn)他們的作品中充滿了走心的細節(jié)。
簡單來說,當用戶打開一個界面,注意力首先會被動態(tài)的物體吸引,然后才會把注意力轉(zhuǎn)向顏色對比強的部分,最后才是形狀。這一過程是人在進化過程中形成的本能反應(yīng),基本適用所有用戶。同時一個非常重要且容易被忽略的原則:用戶的注意力是有限的,而且越來越少。很可能在用戶注意到一段動效之后,注意力和耐心已經(jīng)用盡,無法看到其他內(nèi)容就著急去下一個界面了。
所以,對于動效這樣一個非常強勢的工具,一定要用在希望用戶注意的部分,并且認真打磨。真正做到“不為動而動”。
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