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新版MATERIAL DESIGN 官方動(dòng)效指南(三)

作者:
2016-05-24
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運(yùn)動(dòng)

Material design 的動(dòng)效會(huì)被類似真實(shí)世界中的力的影響,類似重力。

物體在屏幕內(nèi)的運(yùn)動(dòng)

屏幕內(nèi)物體在兩點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng),是沿著一條自然、凹陷的弧線。屏幕上所有的運(yùn)動(dòng)都可以使用標(biāo)準(zhǔn)曲線。

弧線向上運(yùn)動(dòng)

在現(xiàn)實(shí)世界中,物體向上運(yùn)動(dòng)需要克服重力。元素在屏幕中向上運(yùn)動(dòng),同樣也是需要克服一個(gè)加速度,較慢的向上運(yùn)動(dòng)。

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正確:當(dāng)物體向上對(duì)角運(yùn)動(dòng)時(shí),平緩開始上升,急劇停止在終點(diǎn)。

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錯(cuò)誤:不要違反物理定律:當(dāng)物體向上運(yùn)動(dòng)時(shí)無視重力,這樣會(huì)顯得不自然。

弧線向下運(yùn)動(dòng)

在現(xiàn)實(shí)世界中,物體下降會(huì)受到重力的加速度。在屏幕中,物體向下移動(dòng)速度應(yīng)該會(huì)更快一點(diǎn)。

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正確:當(dāng)物體向下對(duì)角運(yùn)動(dòng)時(shí),下降開始急劇,然后平緩?fù)V埂?/span>

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錯(cuò)誤:不要違反物理定律:向下運(yùn)動(dòng)的時(shí)候別忘記了向下的重力。

非弧線運(yùn)動(dòng)

當(dāng)物體沿著水平軸線或者垂直軸線運(yùn)動(dòng)時(shí),請(qǐng)不要讓讓物體沿著弧線運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)時(shí)最簡單的,物體可以以一個(gè)比較快的速度運(yùn)動(dòng)。

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正確:保持單軸的直線運(yùn)動(dòng)。

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錯(cuò)誤:在水平或垂直方向上,不要讓物體沿著不自然的弧線運(yùn)動(dòng)。

物體進(jìn)入或退出屏幕時(shí),也應(yīng)該沿著單軸運(yùn)動(dòng)。

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正確:物體沿著直線路徑進(jìn)入屏幕,可以很明確的看見進(jìn)入點(diǎn)。

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錯(cuò)誤:進(jìn)入和離開屏幕時(shí)不要沿著弧線,這樣會(huì)讓人搞不清楚進(jìn)入點(diǎn)到底在哪里。

物體進(jìn)入和退出屏幕的運(yùn)動(dòng)

獨(dú)立運(yùn)動(dòng)

物體做為一個(gè)獨(dú)立的元素,進(jìn)入退出屏幕不影響到屏幕上其他元素的位置。

進(jìn)入屏幕

物體是以減速曲線(具體參見持續(xù)時(shí)間與緩動(dòng)篇)進(jìn)入屏幕,以最大速度進(jìn)入,然后再慢慢減速。

永久離開屏幕

物體以加速曲線(具體參見持續(xù)時(shí)間與緩動(dòng)篇)永久離開屏幕,在很短時(shí)間內(nèi)快速離開屏幕,因?yàn)樗麄儾粫?huì)再重返屏幕,所以應(yīng)該減少用戶對(duì)它的關(guān)注。

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正確:物體以減速曲線進(jìn)入屏幕應(yīng)該不要影響到屏幕上其他物體的位置。在移動(dòng)設(shè)備上,這種運(yùn)動(dòng)通暢持續(xù)225ms左右。同樣的物體使用加速曲線永久離開屏幕,在移動(dòng)設(shè)備上,大概持續(xù)195ms。

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錯(cuò)誤:這兩種情況都不要使用標(biāo)準(zhǔn)曲線(具體參見持續(xù)時(shí)間與緩動(dòng)篇)。物體進(jìn)入屏幕時(shí),緩慢加速的過程會(huì)吸引用戶不必要的注意力(用戶的注意力應(yīng)該放在最后停留的點(diǎn)上)。物體離開屏幕時(shí),緩慢的減速同樣是不必要的,因?yàn)槲矬w運(yùn)動(dòng)的終點(diǎn)在屏幕外,是不可見的。

暫時(shí)離開屏幕

物體暫時(shí)離開屏幕應(yīng)該使用急轉(zhuǎn)曲線(具體參見持續(xù)時(shí)間與緩動(dòng)篇),出現(xiàn)點(diǎn)和消失點(diǎn)距離應(yīng)該很近,這樣他們可以隨時(shí)回到屏幕。

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離開屏幕的物體從原路返回,離開時(shí)物體的運(yùn)動(dòng)應(yīng)該使用急轉(zhuǎn)曲線,返回時(shí)使用減速曲線。在移動(dòng)設(shè)備上,這個(gè)動(dòng)畫通常會(huì)持續(xù)300ms左右。

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離開屏幕的物體從其他路徑返回或者永久離開屏幕時(shí),離開時(shí)物體的運(yùn)動(dòng)應(yīng)該使用加速曲線,如有返回,則使用減速曲線。

關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)

和屏幕上其他元素有聯(lián)動(dòng)的進(jìn)入或退出動(dòng)畫,應(yīng)該使用平滑的緩動(dòng)曲線,這樣他們可以盡量減少干擾,避免太過搶眼,劇烈的運(yùn)動(dòng)。

標(biāo)準(zhǔn)曲線適用于關(guān)聯(lián)的多個(gè)物體進(jìn)入退出屏幕。多個(gè)物體運(yùn)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)曲線會(huì)比獨(dú)立物體的時(shí)間稍稍長一些。

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正確:浮動(dòng)按鈕的運(yùn)動(dòng)會(huì)受到從下方進(jìn)入的卡片的影響,浮動(dòng)按鈕和卡片都應(yīng)該使用標(biāo)準(zhǔn)曲線運(yùn)動(dòng),保持平滑的開始和停止動(dòng)畫。在移動(dòng)設(shè)備上,這個(gè)動(dòng)畫大概持續(xù)300ms。

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錯(cuò)誤:浮動(dòng)按鈕向上和向下的運(yùn)動(dòng)使用加速或減速曲線,會(huì)給人感覺非常突然的向上或者向下移動(dòng)。這樣的動(dòng)效讓人難以接受,體驗(yàn)受到破壞。

材料的形變

材料設(shè)計(jì)下的物體可以很生動(dòng)的展現(xiàn):疊加、分割、改變形狀和大小。

矩形的形變

物體改形狀和大小時(shí),寬和高的運(yùn)動(dòng)曲線是非對(duì)稱的。這種變化是根據(jù)物體附近的內(nèi)在或外在元素來進(jìn)行改變的。

所有的變化都是在屏幕上可見的,例如下面的幾個(gè)例子,使用了標(biāo)準(zhǔn)曲線(具體參見持續(xù)時(shí)間與緩動(dòng)篇)。

寬和高的變化

當(dāng)物體擴(kuò)大或縮小時(shí),使用對(duì)稱或非對(duì)成的寬高變化。

非對(duì)稱變化

是指寬度和高度以不同的速率變化。對(duì)于多個(gè)物體或位置的變化,使用非對(duì)稱變化再合適不過了。

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非對(duì)稱變化

物體的擴(kuò)大:先改變寬,再改變高。物體的縮?。合雀淖兏?,再改變寬。

對(duì)稱變化是指寬度和高度以同樣的速率變化。適合用于單個(gè)元素沿著單一的軸線的運(yùn)動(dòng)。

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對(duì)稱變化

這種同時(shí)改變寬高,減少動(dòng)畫細(xì)節(jié)的方式非常適合簡單的形狀變化。這種變化的持續(xù)時(shí)間會(huì)比非對(duì)稱變化稍短一些。

當(dāng)一組物體的擴(kuò)大不同步時(shí),含有內(nèi)容(如文字或圖像)的部分改變大小,是以恒定的比率來進(jìn)行的,這樣可以防止不自然的拉伸。有關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查閱《動(dòng)效的組合》部分內(nèi)容。

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有些特殊內(nèi)容(例如含有全屏寬度圖像)的變化是以恒定的比率進(jìn)行的,承載它的容器(例如一個(gè)更大的卡片)的變化是不同步地沿著運(yùn)動(dòng)曲線進(jìn)行的。

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含有出血內(nèi)容(例如超過出血線的圖像)的容器是可以同步擴(kuò)大的。

徑向形變

徑向變化是從用戶的觸摸點(diǎn)產(chǎn)生的對(duì)稱的、環(huán)形可視化的效果。通常用在圓形的物體上,讓圓形變成其他形狀。

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正確:徑向變化應(yīng)該用在圓形的物體上,讓圓形物體變成方形,或者在觸摸點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)新的物體出來。

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錯(cuò)誤:不要在兩個(gè)方形物體間的變化使用徑向變化。

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錯(cuò)誤:高寬的擴(kuò)展不要不同步(中間會(huì)變成一個(gè)橢圓)。

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錯(cuò)誤:不要徑向變化復(fù)雜的形狀。

形變的變化中心點(diǎn)可以在物體改變前的位置,也可以在物體改變后的位置。

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在擴(kuò)張的過程中,浮動(dòng)按鈕的運(yùn)動(dòng)是沿著一個(gè)向下的弧線,最終變成一張卡片。

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變換的中心點(diǎn)保持在浮動(dòng)按鈕的中心點(diǎn),幅度不大的擴(kuò)張。

合并 & 分割

合并

在材料設(shè)計(jì)中,物體可以和其他物體合并,也可以分割成很多塊。兩個(gè)物體相互接近時(shí),邊緣相遇然后重疊,最后合二為一。

分割

物體分割成多個(gè)碎片,然后碎片開始分離運(yùn)動(dòng)。

陰影

分割開的物體的陰影不會(huì)被其他被分割物體所影響。

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