手機(jī)平臺上的經(jīng)典游戲digdug
手游概念尚需挖掘
對于如今的手機(jī)游戲市場,眾多企業(yè)都認(rèn)為主要是白領(lǐng)用戶,以及年輕一代的學(xué)生用戶。他們認(rèn)為,只有這群用戶才會享受娛樂,去體驗用戶。更重要的是手機(jī)用戶都是潛在的消費(fèi)用戶,消費(fèi)條件方便,無需去購買點卡什么的,一個短信直接可以通過話費(fèi)進(jìn)行扣除。
某公司高層稱:“網(wǎng)頁游戲曾經(jīng)定位白領(lǐng)用戶是一個錯誤的概念,它只能說是一個技術(shù)概念,一個無端游戲的新領(lǐng)域?!边@種理念正如曾經(jīng)網(wǎng)頁游戲興起的時候一樣,白領(lǐng)、學(xué)生用戶是網(wǎng)頁游戲定位的人群??墒堑搅私袢眨蠹一腥淮笪蛟瓉砭W(wǎng)頁游戲的用戶群并非單純的白領(lǐng)、學(xué)生,更多的是如何與客戶端游戲平分秋色。
國內(nèi)環(huán)境并不成熟
雖說,3G已經(jīng)步入國內(nèi)市場。然而,3G的環(huán)境并不能恭維。3G網(wǎng)絡(luò)的速度大多地區(qū)還不足30-50K,如何能支撐網(wǎng)游?下載一個客戶端或者一個頁面需要多久?扣費(fèi)又如何計算呢?3G的資費(fèi)如何計算?寬帶都會有延遲,通過無線難道能超越寬帶嗎?
手機(jī)終端同樣是比較棘手的問題,在如今的手機(jī)市場,終端不統(tǒng)一,顯示尺寸、軟件環(huán)境各家有各家的標(biāo)準(zhǔn)。在如此的環(huán)境下,手機(jī)游戲需要如何解決這一難題呢?不同的操作系統(tǒng),卻要進(jìn)行同樣的操作,誰來統(tǒng)一終端廠商的標(biāo)準(zhǔn)?
手游市場潛力尚需開發(fā)
手機(jī)用戶有十億多,這個龐大的人群不容忽視。然而,又有誰分析過近60%以上用戶只用手機(jī)打電話。有多少用戶只會發(fā)短信和打電話呢?特別是手機(jī)終端,有多少手機(jī)用戶的終端支持手游呢?其實問問身邊的人,手機(jī)游戲的用戶占比有多少,他們?yōu)槭裁床贿x擇手機(jī)游戲?屏幕小?還是操作起來累,這些都是需要解決的問題。
由此可見,技術(shù)將是目前手機(jī)運(yùn)營最難解決的問題,其次是國內(nèi)的游戲環(huán)境。手機(jī)游戲是否能讓大眾去適應(yīng),還需要一個正確引導(dǎo)以及一個良好的環(huán)境。
業(yè)內(nèi)人士分析:手機(jī)除打電話與發(fā)短信外,在生活中的使用率并不多。主要是一些上班族在公交上、地鐵上、下半時才會操作,計算平均下來每天也不會超過3小時。在這樣的環(huán)境下手游只有通過正確的概念引導(dǎo),以及3G環(huán)境的提升才能有快速的發(fā)展。
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