在Beast模式中和持久戰(zhàn)一樣,當(dāng)所有玩家都陣亡后,該回合就結(jié)束了。此外,Beast模式另外加入了一個(gè)條件,每一回合都有時(shí)間限制,玩家必須在限制的時(shí)間內(nèi)打倒所有人類,若沒(méi)有的話,該回合也是失敗。
先前已經(jīng)知道,玩家不會(huì)只有一條命,陣亡后可以選擇自己解開(kāi)的獸族人物來(lái)重生。不過(guò),重生需要代幣(token)。而不同的獸族消耗的枚數(shù)也不同,目前已經(jīng)知道的如下:
Ticker 1枚
Wretch 可能是4枚
Serapede 10枚
Kantus 8枚
Amored Kantus 不確定
Grenadier 8枚
Savage Boomer 36枚
Grinder Boomer 45枚
Mauler Booomer 42枚
Berserker 40枚
每位獸族腳色都有不同的特色和能力,比如說(shuō)Kantus這個(gè)腳色,也和單機(jī)一樣有著復(fù)活的能力。當(dāng)伙伴被擊倒后,操控Kantus的玩家只要看著那位倒地的伙伴,然后就會(huì)出現(xiàn)救起伙伴的提示。一旦啟動(dòng)后,就會(huì)看到Kantus和那位伙伴的身體發(fā)光,然后幾秒后,伙伴就可以繼續(xù)行動(dòng)了。
獸族必須組織四波的攻勢(shì),而每一波都會(huì)有新增的空位,讓你可以花代幣增添獸族人物。而人類那邊的也一樣有四波,前兩波是維安政府一般的士兵,后兩波就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的英雄們了
有了代幣系統(tǒng)和不同的獸族組合策略,玩家的默契培養(yǎng)應(yīng)該就變的更重要。如果將這系統(tǒng)變成線上對(duì)戰(zhàn),也就是兩邊都扮演獸族,這樣波數(shù)和軍隊(duì)的搭配應(yīng)該會(huì)變的很有多樣化,甚至可能出現(xiàn)相克組合的玩法。 Beast模式還真令人期待。
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