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來說說《陰陽師》登頂

作者:吳娟
分類: 國內(nèi)資訊
2016-10-14
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《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測(cè) ;同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā) ;同年9月9日,陰陽師全平臺(tái)公測(cè) 。游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事 。近一個(gè)月的時(shí)間,朋友圈似乎只有兩個(gè)聲音,一個(gè)曬茨木童子的,一個(gè)抱怨抽不到茨木童子的,一個(gè)月前,以為只是曇花一現(xiàn)的熱潮,竟然過了一個(gè)月發(fā)酵

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《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測(cè)  ;同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā)  ;同年9月9日,陰陽師全平臺(tái)公測(cè)  。

游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事 。

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近一個(gè)月的時(shí)間,朋友圈似乎只有兩個(gè)聲音,一個(gè)曬茨木童子的,一個(gè)抱怨抽不到茨木童子的,一個(gè)月前,以為只是曇花一現(xiàn)的熱潮,竟然過了一個(gè)月發(fā)酵的越來越厲害。如今靠著蘋果的推薦和極佳的口碑,國慶期間陰陽師已經(jīng)是霸榜一周,App Store榜首上一次花落網(wǎng)易,還是夢(mèng)幻西游手游出來的時(shí)候。所以網(wǎng)傳在陰陽師上線一個(gè)月的時(shí)候,陰陽師制作團(tuán)隊(duì)九個(gè)人,每人領(lǐng)了六十個(gè)月的獎(jiǎng)金,這個(gè)說法未被證實(shí),但就算是真的,也是人家應(yīng)得的。

九個(gè)人的團(tuán)隊(duì),就人員數(shù)量而言,算不得什么大制作。就連它的制作人金韜都覺得,這個(gè)排行,超出了他們的預(yù)期,他們預(yù)計(jì)它上線后,會(huì)在排行榜50到100名左右,然后通過宣傳和口碑累計(jì),把它做上去。然而上線幾天就躋身IOS前十,讓他們意識(shí)到,這款游戲要火了。

然而我并不想在這里介紹陰陽師沖頂榜首的原因,網(wǎng)絡(luò)上有許多分析,大家可以從很多方面來考慮。我在這里想和大家探討一下陰陽師這一日本的異域文化,是怎樣抓住中國用戶痛點(diǎn)的。

異域文化再創(chuàng)造,絕不是網(wǎng)易的先例,美國在這一方面做的尤為突出,《功夫熊貓》、《花木蘭》,這些久負(fù)盛名的經(jīng)典電影,都是美國對(duì)中國傳統(tǒng)文化的改造。這些角色,在中國文化生活中已經(jīng)是家喻戶曉,然而在中國還沒有將它傳播到世界的時(shí)候,美國先行了一步。同樣的,在日本,陰陽師代表了一種文化,妖怪文化??慈毡镜膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè),我們不難發(fā)現(xiàn),其中許多妖怪話題,經(jīng)典之作有《滑頭鬼之孫》、《犬夜叉》,還有最符合陰陽師手游劇情人設(shè)的《少年陰陽師》。二次元在中國的影響力不言而喻,每年的漫展和動(dòng)畫引進(jìn),激發(fā)了中國動(dòng)漫市場(chǎng)多少活力,有人說在中國辦漫展不掙錢,我看未必,YouTube至今未實(shí)現(xiàn)盈利,但它確確實(shí)實(shí)產(chǎn)生了巨大的改變,科技如此,文化亦然。

陰陽師的出現(xiàn),改變了這樣一個(gè)現(xiàn)狀,那就是中國元素被外國人拿去進(jìn)行再開發(fā),而中國自身的文化創(chuàng)造者,卻一直熱衷于翻炒經(jīng)典,或者購買現(xiàn)成的大熱IP,甚至直接搬運(yùn)國外的現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行漢化處理。中國文化的創(chuàng)造力,正遇到尷尬的瓶頸,陰陽師的出現(xiàn),緩解了這樣的尷尬,至少我們有拿得出手的一款文化產(chǎn)品。中國的游戲市場(chǎng)已經(jīng)先一步證明了,中國有能力吸收他國文化,并進(jìn)行創(chuàng)意改造,而且市場(chǎng)效果出奇的好。那么是不是這次的試水,也可以運(yùn)用到其他領(lǐng)域,并且不再局限于吸收再創(chuàng)造,直接影響到自身的自主創(chuàng)新能力上呢?這是我們需要思考的問題,也希望在不久后的將來,銀屏上除了大家耳熟能詳,甚至已經(jīng)開始反感的經(jīng)典角色之外,還能有不一樣的新鮮感。

反觀國內(nèi)的動(dòng)漫市場(chǎng),近年來也取得了一些進(jìn)展,有妖氣就是中國第一個(gè)將動(dòng)漫IP成功變現(xiàn)的案例,它有《十萬個(gè)冷笑話》,若森數(shù)字也做出了不小的成就,《俠嵐》、《畫江湖》系列取得了巨大的成功,還有制作了中國首部3D武俠動(dòng)畫《秦時(shí)明月》的玄機(jī)科技。一個(gè)成功的IP創(chuàng)造,可以用很多衍生的文化產(chǎn)品,動(dòng)漫到電視劇到電影再到手游,反過來也可以成立,《仙劍》系列就是很好的例子。

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IP變現(xiàn),其實(shí)就是一個(gè)文化創(chuàng)造力的變現(xiàn)問題。金韜14年來到網(wǎng)易,第一天提出做陰陽師的想法,當(dāng)天丁磊就給他立項(xiàng)了,經(jīng)過兩年的細(xì)心打磨,面市的陰陽師用它高品質(zhì)的影像劇情體驗(yàn),以及深受80后、90后喜愛的二次元異域文化,甚至日本著名聲優(yōu)(以福山潤(rùn)為例)的加盟,變成了一款現(xiàn)象級(jí)的中國手游,甚至丁磊在9月30號(hào)直播為其站臺(tái)。網(wǎng)易的創(chuàng)作環(huán)境讓人向往,兼容精神更是值得學(xué)習(xí)。我相信如今中國的消費(fèi)轉(zhuǎn)型,也會(huì)帶動(dòng)文化轉(zhuǎn)型,高精尖的文化產(chǎn)品也會(huì)應(yīng)需而生,期待百花齊放的那一天。


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