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快速提高工作效率!C4D使用技巧教程

作者:直線網(wǎng)
分類: 教程
2019-12-13
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Cinema 4D是多年來不斷發(fā)展的3D應(yīng)用程序之一,可滿足各種用戶的需求,從著色器構(gòu)建器和紋理藝術(shù)家到運(yùn)動(dòng)圖形和模擬專家,角色建模師和動(dòng)畫師。它是一個(gè)龐大且功能強(qiáng)大的工具,但它帶有學(xué)習(xí)曲線,雖然它是更友好的應(yīng)用程序之一,但您需要花一些時(shí)間 ,今天就給大家分享C4D使用技巧教程。

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我們與Cinema 4D蓬勃發(fā)展的社區(qū)成員進(jìn)行了交談,以發(fā)現(xiàn)充分利用該軟件的最佳方法。繼續(xù)閱讀建議,希望能幫助您提升學(xué)習(xí)階梯,提高技能,提高工作效率,從而集中精力發(fā)揮創(chuàng)造力。


01.訪問任何東西


“作為一名Cinema 4D用戶,我會(huì)用自己最喜歡的頂級(jí)技巧來解決任何問題,” 3D World的編輯Rob Redman 說道?!八木S影院擁有的選項(xiàng),菜單,工具和標(biāo)簽,眾說紛紜。背誦他們?nèi)渴且豁?xiàng)艱巨的任務(wù),所以當(dāng)你得到工作,有是剛剛訪問有關(guān)的Cinema 4D的任何一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,按住移位和?。一光標(biāo)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小的彈出輸入字段。開始輸入你想要的命令,任何有你輸入的字符的東西都會(huì)顯示在列表中。選擇它并點(diǎn)擊回車。你已經(jīng)完成了?!?/p>


02.合并需要

使用對(duì)象管理器合并您的需要


“在一個(gè)場(chǎng)景文件中快速完成外觀開發(fā)是一種很好的方式,”3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Jason Poley說。“能夠在逐個(gè)拍攝的基礎(chǔ)上改變模型的位置,材料和可見性來迭代想法是非常方便的。當(dāng)我通過想法和外觀時(shí),我經(jīng)常會(huì)得到五到七次拍攝。


“要合并所有這些內(nèi)容,一旦看上去已經(jīng)批準(zhǔn),選擇你想要的拍攝,然后在對(duì)象管理器中選擇所有內(nèi)容。右鍵單擊并選擇從所有拍攝中刪除。這會(huì)將所有更改移至主要拍攝。刪除你的另一個(gè)人需要整理生產(chǎn)?!?/p>


03.用圖層組織

使用圖層來阻止事情變得過于復(fù)雜


“在更大的場(chǎng)景中,層對(duì)于控制對(duì)象管理器非常有用。如果事情變得復(fù)雜,從項(xiàng)目一開始就擁有一個(gè)系統(tǒng)會(huì)有所幫助,”Poley補(bǔ)充道。


“在圖層管理器??中創(chuàng)建圖層或右鍵單擊選定的對(duì)象,然后選擇添加到新圖層。從對(duì)象管理器拖動(dòng)以添加到圖層或按住ctrl / cmd添加對(duì)象及其所有子對(duì)象。


“具有鎖定,獨(dú)奏或隱藏場(chǎng)景的不同方面的能力可以使工作更順暢和更快。通常的圖層配置是:相機(jī),照明,英雄地理,BG地理和模擬人生/粒子,”他解釋說。


04.收縮包裝

快速retop可以為您節(jié)省大量的建模時(shí)間


數(shù)字設(shè)計(jì)工作室SouthernGFX的Glen Southern表示,如今創(chuàng)造令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形狀,然后重新塑造造型。“這是創(chuàng)建新幾何體的過程,它更加動(dòng)畫友好,可以通過連續(xù)的邊緣循環(huán)更加可預(yù)測(cè),并且多邊形數(shù)量更低,因此效率更高。當(dāng)然,您可以使用PolyPen等工具在Cinema中執(zhí)行此操作,”他解釋說。 。


“為了讓它變得更好,”他繼續(xù)說道,“你可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為一個(gè)完美的視覺拓?fù)浣鉀Q方案,讓你可以在你的造型上繪制新的幾何圖形。”


05.建模時(shí)使用雕刻工具

Cinema 4D的雕刻工具非常適合完善您的模型


“隨著Maxon為Cinema開發(fā)各種各樣的雕刻功能,任何地方都不能使用工具集是愚蠢的,”Southern說?!爱?dāng)您進(jìn)行建模并且想要精確調(diào)整某個(gè)區(qū)域時(shí),您曾經(jīng)使用過Magnet工具和Soft Selection衰減。現(xiàn)在您只需切換到Sculpting模式,增加細(xì)分級(jí)別并使用Grab and Pull工具。這是有機(jī)建模師的夢(mèng)想,對(duì)于硬表面工作同樣有用。


“添加到Inflate,Knife(刻劃表面)和Flatten等工具,你就可以使用一套非常全面的工具在創(chuàng)建底層幾何體后調(diào)整網(wǎng)格?!?/p>


06.UV展開

將你的模型分成好的UV套裝,你以后會(huì)感謝你自己


Southern還推薦UV展開模型?!按蠖鄶?shù)人認(rèn)為UV展開只是為了讓你將紋理映射到你的網(wǎng)格上。這當(dāng)然是正確的,但是有很多場(chǎng)景都有一套好的UV坐標(biāo)有幫助。


“在大多數(shù)現(xiàn)代游戲中使用法線貼圖,當(dāng)然你需要使用UV??赡芎芏鄷r(shí)候你需要在下面的線條中使用選擇集。將模型分成好的UV套裝使您可以更輕松地選擇所需的區(qū)域,而不僅僅是在Cinema 4D中。例如,您可能需要將模型放入ZBrush并對(duì)其進(jìn)行多組化。如果您有UV,您只需單擊即可完成此操作。 BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地圖。


07.四邊形,三角形和n-gons

放棄n-gons和Booleans以獲得更順暢的工作流程


“我們遇到的一個(gè)大問題是,我們經(jīng)常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,而且它們?cè)诩?xì)分或VR程序中效果不佳,”Southern說?!爸皇悄7乱恍〇|西看起來很好而忘記了潛在的技術(shù)要求是很容易的。養(yǎng)成用四角形和三角形制作東西的習(xí)慣。


“N-gons(四邊以上的多邊形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地將它們從模型中清除掉。


“布爾(將兩個(gè)模型嚙合在一起)留下不會(huì)變形的壞邊緣。養(yǎng)成重新修復(fù)這些區(qū)域的習(xí)慣,使它們對(duì)整個(gè)管道都有好處。”


08.從一個(gè)基本想法開始

如果你計(jì)劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型


“我希望創(chuàng)建一個(gè)非??焖俚耐盔f角色概念,沿著火焰噴射器僵尸士兵士兵的路線,”工業(yè)和概念設(shè)計(jì)師Michael Tschernjajew回憶道。“我開始研究舊項(xiàng)目并選擇了一些幾何部件,我可以重復(fù)使用它們來建造和填充身體部位。


“一開始它是好的,如果你有一個(gè)初始的'布局',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的。如果你的計(jì)劃是爆頭,不要浪費(fèi)時(shí)間建模胸部以下的任何東西?!?/p>


09.一起打擊

通過一些創(chuàng)意回收,讓您的生活更輕松


“在設(shè)置我的角色布局后,我開始用bash部分填充上半身。我還做了一些額外的建模,用于脊柱部位以及頸部的一些液壓裝置,”Tschernjajew解釋道。


“你可以使用看起來很有趣的舊項(xiàng)目中的任何東西,只要你以一種有趣的方式將它們排列在一起。但不要夸大它 - 當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)生活中想到它時(shí),這些部分應(yīng)該對(duì)角色起作用。”


10.細(xì)節(jié)

焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣


“對(duì)于頭骨,我使用的模型是我過去做過的一些醫(yī)療用品。為了使它更有趣,我將頭骨切成三個(gè)部分并在前額上添加了一些幾何形狀,”Tschernjajew說。


“通過將幾何體焊接在一起很快就完成了。想到最終的圖像,我決定在角色后面添加一些額外的東西以獲得更多深度。因?yàn)槲抑牢蚁朐阡秩局惺褂镁吧?,所以武器做了不需要超?jí)高細(xì)節(jié),因?yàn)樗鼤?huì)在最終圖像中失焦?!?/p>


11.后期制作

在Photoshop中添加額外的標(biāo)簽和紋理


“后期制作很快就完成了,繼續(xù)Tschernjajew。”之后在Photoshop中完成了標(biāo)簽和一些紋理。我經(jīng)常這樣做,因?yàn)樗芸觳⑶疫€允許靈活性。當(dāng)然,這只有在你修正了你的視角時(shí)才有效。


“我使用了一些貼花紋理并將它們覆蓋在模型的特定部分上。你甚至不需要面具,只需用軟刷將它們混合在一起。


“最后,我使用庫存煙霧PNG圖像添加了一些煙霧,并使用Z緩沖區(qū)在Photoshop中將它們混合在一起。


“使用額外的環(huán)境遮擋貼圖來對(duì)比某些部分。不要在燈光或任何發(fā)光的物體上使用環(huán)境遮擋層,因?yàn)樗鼤?huì)消耗任何光暈或光效。你可以掩蓋這些區(qū)域,或者只是使用使用白色刷子并將其涂抹。使用Multiply混合模式,但從不使用100% - 我大多使用20-25%?!?/p>


12.使用Polypen工具

一旦你打開一些額外的選項(xiàng),PolyPen工具非常適合retop


“PolyPen工具可以快速進(jìn)行視覺拓?fù)?,”?shù)字藝術(shù)家Alina Makarenko說   。“為此,您需要啟用其他選項(xiàng):Quad Strip Mode,Auto Weld,Reproject Result和Create N-gons?!?/p>


13.應(yīng)用細(xì)分曲面權(quán)重

使用這種技術(shù)可以獲得可愛的光滑形狀


“細(xì)分表面重量標(biāo)簽和細(xì)分表面有助于創(chuàng)造一個(gè)干凈,平滑的形狀,具有良好的網(wǎng)格,”Makarenko解釋說。“為此,您需要將最終的retopo網(wǎng)格放置在第三個(gè)細(xì)分編輯器的細(xì)分曲面上,循環(huán)選擇邊緣并應(yīng)用細(xì)分曲面權(quán)重。從左向右移動(dòng)可以輕松控制倒角的寬度?!?/p>


14.細(xì)節(jié)發(fā)束

Edge Slide工具非常適合細(xì)節(jié)處理


“使用邊緣滑動(dòng)工具,在所選邊緣上按住Shift鍵,然后從左向右移動(dòng)以在幾何體中創(chuàng)建凹槽。在細(xì)分曲面之后使用轉(zhuǎn)換對(duì)象非常重要。這使您可以詳細(xì)說明大的頭發(fā), “ 馬卡連科說。


15.網(wǎng)格上的基本樣條線

使用樣條曲線中的鋼筆工具快速創(chuàng)建發(fā)束


“在花鍵中使用鋼筆工具有助于快速制造細(xì)長(zhǎng)的頭發(fā),”Makarenko繼續(xù)道。“啟用捕捉到多邊形選項(xiàng)可以在頭發(fā)基礎(chǔ)網(wǎng)格上構(gòu)建必要的樣條線。在自由模式下禁用捕捉和筆以編輯樣條線。在掃描Nurbs下使用此工具。這很容易快速的方法?!?/p>



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