光影特效制作過(guò)程
現(xiàn)在,我們將為大家深入介紹這款游戲各種光影特效的制作過(guò)程
“車型效果”——光影效果對(duì)于游戲的意義
《全球使命》中真實(shí)再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活中光線的微弱變化
《全球使命》中氣象效果與光照完美合一
如果我們把游戲想象成為一部汽車,那游戲畫面就如同車型外觀一般。雖然買車的人都知道汽車的性能與安全性非常重要,但往往在買車的時(shí)候都以汽車外形為優(yōu)先挑選條件。同樣游戲玩家在挑選游戲時(shí),一定會(huì)從最直觀呈現(xiàn)給玩家感受的游戲畫面方面下手
在游戲產(chǎn)業(yè)日趨豐富的今日,畫面已經(jīng)成為玩家選擇游戲的首要因素。當(dāng)十年前游戲被帶入到3D時(shí)代時(shí),就有業(yè)界人士預(yù)言未來(lái)的游戲市場(chǎng)將由游戲畫面來(lái)決定。在游戲核心玩法高度相似的情況下,畫面決定了玩家對(duì)游戲本身的第一印象
光影效果,即場(chǎng)景中的光源對(duì)物體的影響方式。游戲的光影效果很大程度上是由引擎控制地。折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過(guò)引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)。在下圖中,我們可以看到基于虛幻引擎3研發(fā)的《全球使命》在光影效果方面的極致表現(xiàn)
“光的背后”——認(rèn)識(shí)光影效果技術(shù)
全球使命》中室內(nèi)場(chǎng)景多源光線與燈光投影完美展現(xiàn)
大多數(shù)人都把光影效果當(dāng)成游戲中的模擬光源的投射狀態(tài)。實(shí)際游戲制作當(dāng)中,狹義的燈光是指根據(jù)燈光影響的頂點(diǎn)色和動(dòng)態(tài)陰影的模擬程序。但實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,影響玩家整體感覺(jué)的光影效果,包含的范圍要更加廣泛。程序的即時(shí)光影、著色器的定制,固然對(duì)光影效果至關(guān)重要。但光線映射、法線貼圖、節(jié)點(diǎn)顏色貼圖以及輝光效果等技術(shù),都可以構(gòu)成玩家認(rèn)知上的光影效果。也就是說(shuō)在游戲制作中應(yīng)該以玩家的感覺(jué)為基準(zhǔn),來(lái)設(shè)置整體光影特效。綜合程序與美術(shù)的多種表現(xiàn)手段,最終呈現(xiàn)光與影的美感,這才是游戲畫面的目的,也是《全球使命》的設(shè)計(jì)理念
“視覺(jué)盛宴”——游戲光影效果欣賞
《全球使命》中處理之后的場(chǎng)景
《全球使命》美術(shù)設(shè)計(jì)師結(jié)合實(shí)景體驗(yàn),在游戲制作中加入多種元素,讓場(chǎng)景更加多元化。開發(fā)小組利用64位高精度動(dòng)態(tài)渲染管道,模擬真實(shí)的光照效果。同時(shí)還采用動(dòng)態(tài)模板緩沖的陰影體積技術(shù)和預(yù)先計(jì)算技術(shù)。不但完美地呈現(xiàn)出陰影遮罩,又將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,還保留了完整的動(dòng)態(tài)高光和反射效果。在場(chǎng)景中也使用了大量的可視化陰影技術(shù)并產(chǎn)生了動(dòng)態(tài)的軟陰影,讓角色在場(chǎng)景中顯得更加逼真
毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)產(chǎn)游戲正一步一個(gè)腳印的向前發(fā)展著,《全球使命》的誕生不僅標(biāo)志著國(guó)內(nèi)第三人稱射擊網(wǎng)游時(shí)代的一次變革,更讓玩家見識(shí)到虛幻引擎3在游戲視覺(jué)處理方面的真正實(shí)力。讓我們期待《全球使命》正式上線后的精彩表現(xiàn)吧
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